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推荐游戏:黑暗与光明,据说很精彩

黑暗与光明

游戏名称:黑暗与光明(Dark And Light)
游戏类型:MMORPG
开发公司:蜗牛&NPCube
运营公司:蜗牛
官方网站:www.heian.cn

目前状况:-
NPCube历经两年开发的作品“Dark And Light”(中文译名《黑暗与光明》),自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》(《魔兽世界》)和《EQ2》(《无尽的任务2》)。
  
  “Dark And Light”拥有两个独立的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界),你将选择其中一个世界加入,扮演其中的一个虚拟角色(类似于WoW中部落与联盟)。在这个虚幻世界里,你可以遇到来自全球各地的成千上万的伙伴。你可以扮演一名巫师,或者一名警察;可以是个天不怕地不怕的探险者,也可以是个出色的工匠。你会遇到种种敌人,然后与他作战,获得成就感。这个游戏会给玩家许多挑战,甚至是一些“不可能完成的任务”,去感受更多的刺激与乐趣。
  
  举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技,打造出闻名天下的器具。如果你不想呆在太喧闹的大都市,你也可以自己建造自己的40平方公里大的世外桃园。在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50千米远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。
  
  交通工具在这个游戏里是很重要的一部分。你利用骑着龙,或者渡渡鸟,还可以用心灵传唤工具,这样你就可以与你的好朋友们一起玩乐在这个奇妙的世界,可以一起分享奇妙的故事了。
  
  大量的游戏造型,宽广浩瀚的世界,无限的互动,都将为你提供一个奇妙的游戏世界的平台。《DARK and Light》得到了北美专业游戏媒体的高度评价,并被玩家票选为北美十大期待新网游之一。
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  在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。首先,它一扫分区服务器的烦忧,所有的玩家都在唯一的一个逻辑服务器中驰骋竞技;其次,它突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可升级;除此以外,它为玩家精心描绘了三万多英里的超大游戏场景,使玩家比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。
  在游戏中,有黑暗与光明两个世界,双方相互征战。作战的方式是多样的,可以单独作战,也可以发动公会战争。无论网上网下,玩家可以扮演的角色更是丰富多彩,他们可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。
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……游戏背景 
 Gothar
  Gothar是创造之神,是世间万物的缔造者。他创造了Ganareth,并为之命名为sun(太阳),为世界赶走了黑暗,带来光明。此后,他又用他的精华有孕育了九神。 但是不久后,这些年轻的众神希望能够受到世人的崇拜和服侍,就像他们服侍Gothar一样,请求Gothar能赐予他们力量创建一个种族供自己统治。 于是,作为众神之神的Gothar就赐予他们力量,同时他也秘密地派Neutra去创造一个纯魔法的Dragoon,并把它置于一个茧中,以用来创造moon(月亮)。这个新的天体会辐射出能量与威力,人们可以在Gothar的魔力帮助下聚集能量更好的成长。
  但是,由于众神永无休止的争吵,甚至招致种族的分裂,作为众神之父的Gothar迫使就神与他们的血族一起签署一份魔力协议,并停止干预Ganareth的历史。也就在同一天,Gathar创造了人类并给人类宗教自由。但是这些年轻的众神并不因此而停止争吵,当月亮释放了Dragoon,Gothar发现签署的魔力协议已经被盗。于是他大动肝火,他扯下孩子们的心各一部分,然后再用这部分有创造了九个的entities。他把他的创造放在了Ganareth大地上,并把众神们监禁在Wahl里(Gothar’s kingdom)。在Wahl里,他们可以看到他们的子民正在抵御外来的侵略。在战争中,Gothar派 仙人到Ganareth 传播他们的知识。他还孕育了精灵,让他们不定时的在Elders council(长老委员会)集会,也让Ganareth的居民去探询月亮水晶魔法的秘密。仙人的知识加上魔法的再发现,使得dragoon受到的威胁比整个王国受到的威胁还要大。此后,Gothar再次重申Ganareth上所有种族都有宗教自由。他还制定了十条法规,此后,Gothar就在太阳战车上审视世间的一切。
  Ysatis
  Ysatis 是Gothar的第一个孩子,也是Ganareth大地的生命之母。当众神要求有自己的种族来崇拜自己之时,Gothar将创造种族生命的任务交给了她。
  Agnar
  Gothar的第二个孩子,他主宰着死亡,因此为死亡之神,同时也是 Ysatis的对手。他是众神当中最残忍最狡诈的神。
  Zephyr
  Zephyr是Gothar的地三个儿子。Zephyr是由Gothar的呼吸而生,当创造自己的种族时,他创造了Orcs,一个强壮,坚韧,能在沙漠中经受严峻环境考验的游牧民族。
  Hydra
  当Gothar创造Hydra时,他希望她能成为水的主人,可是他所创造的海洋对于这个新生的神而言实在是太大了。他把海洋都给Hydra掌管,并给了他岛屿和水的王国。
  Neutra
  Neutra 是最奇怪的一个神,也是最难把握的一个神。她雌雄同体,在众多的矛盾中她总是保持中立的态度。
  Malecta
  Malecta 是Gothar的第六个孩子,是众神当中最易发脾气的一个.
  Hel
  作为Gothar的第七个儿子,Hel总是能通过很多的方式全力施展自己的威力。他出身于Gothar 的力量,所以为力量之神。他自立,骄傲,即使失败也不会影响他的任何行动。
  Calder
  Calder 是Gothar的第八个儿子,他诞生于Gothar的智慧精髓,但是他却是个残酷的神。
  Aesir 是Gothar最小的孩子。在整个历史长河中,
  Aesir 是他最忠实最专注的孩子
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  数千年来,世界上的七个种族和谐愉快地生活在一起,他们用月亮赐予的神奇力量控制着可能给他们带来危险和灾难的邪恶力量。随着各个种族的日益富足繁荣,世界产生了文明:君主们为政和善,臣民们过着世外桃源的生活,对外界了解很少。但是,这平静甜美的生活最终被他们手中的权力和欲望打破,村庄变成了城市,城市变成了重镇堡垒,他们的家园再也满足不了他们的欲望,靠着所赐的魔力,他们一步步地向荒野扩张,向大自然贪婪的索取。世界开始变得动荡不安,自然失去了平衡,也许正因为如此,也或许是其它无法探知的原因,总而言之,世界不再是从前的世界,一切都改变了,天崩地裂,灾难降临,月亮从此毁灭。 大难之后,二月重生,一明,一暗,世界不再拥有从前的魔力,在自然界面前手足无措,旧月失光,魔力不在。威龙派意识到了这千载难逢的好机会,要卷土重来,收复曾经属于他们的土地。城墙从废墟中筑起,威龙派与原世界居民划界而峙,双方都野心勃勃的要收复失去的故土。终于,在经历了千辛万苦之后,原来世界的居民重新发现了释放魔力的绝技,但这将意味着旧的时代的过去,他们的伊甸园般生活的终结。两城为争夺故地而轮番征战着,探险家和冒险者为在荒野间建立自己的荣誉奔波着,政治家和君主们为夺得更多的权利而盘算着。而重获魔力的代价是月光能量的改变:黑暗与光明,两种月光从此共存与世……
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游戏特征
*一个独一无二的浩瀚世界,没有限定的区域和时间。
*战争性和社会性是是每个角色都赋有的特性
*每个角色都有技能树,你可以从树上选择你所需要的技能
*12个种族
*14个类别
*每个角色都有30种装备
*根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择。你可以从特技型和综合型来选择角色和职业。
*五种语言环境的游戏团队,大大提高了游戏的互动性
*有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。
*可以攻击他人的堡垒或保卫自己的堡垒,保卫你自己的城市王国
*每个角色都有自己的坐骑
*可以不受龙,渡渡鸟,及地毯的限制在空中自由的飞
*代步工具有着完备且易上手的自动操作功能
*动态且独特的气候管理模式
*深海及地上环境
*4000余个城堡,1000余个城市等待着玩家去征服
*两个独特的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界)with no PvP
*10个王国等待着去征服(PvP)
*每个国家拥有五个公爵领地
*每个领地又包含七个城镇
*每个城镇有9个男爵领地
*每个男爵领地有13座城堡
*时间:84分钟=24 DnL小时,DnL的一天
*每年365天,四个季节
*一个太阳,两个月亮
* Polygon resolution: 16 cm
* EAX support and 7.1 compatible
*原滋原味的声音效果
受欢迎度:100%
  
庞大的世界观

  在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。如果你不想呆在喧闹的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃园,在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50公里远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。
  
突破的升级模式
  《黑暗与光明》突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可以升级。除此以外,它为玩家精心描绘的三万多英里的超大游戏场景,使他们比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。
  
丰富的角色扮演

  玩家可以在《黑暗与光明》中扮演的角色更是丰富多彩。游戏中,玩家可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技艺,打造出闻名天下的器具。除了战斗、生产等职业技能,《黑暗与光明》中还有从事政治、国家建设的职业,把经济建设、国家社权建设融入到的战略中,根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择,玩家可以从特技型、综合型来选择角色和职业。
  
多种交通工具

  由于世界的庞大,交通工具在《黑暗与光明》里是非常重要的。风筝、滑翔机、降落伞、船只、雪橇、缆车等都是游戏的交通工具,具有完备、易上手的自动操作功能。另外骑着龙,或者渡渡鸟的时候,还可以用心灵传唤工具,这样就可以与好友们一起玩乐在这个奇妙的世界。
  
国家建设系统

  游戏中共有10个王国、数千个城堡、一千余个城市等待着玩家去征服,在每个王国里,有公爵领地,每个领地包含几个城镇,每个城镇有数个男爵领地,每个男爵领地还拥有数十个城堡。整个游戏中有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。玩家可以攻击他人的堡垒、保卫自己的堡垒,保卫自己的城市王国。
  
真实的时间

  游戏中,每运行365天为一年,每年有四个季节,夏季骄阳似火、冬天大雪纷飞;每日有日夜交替,白昼之分。现实84分钟为游戏中的一天,“光明”与“黑暗”两个世界共有一个太阳,两个月亮。
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游戏种族种族:
(兰色social,黄色:fight,紫色mahic,绿色exploration)



fairils(暂译:神女)
性别:女
可选世界:黑暗或光明均可
大小:30cm-40cm
角色可选职业:巫师
优点:难以置信的力量使她们成为敌家不可忽视的对手,她们小巧飞快的速度使得她们很难被攻击。
受欢迎度51%


Lutins(暂无译名)
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
角色可选职业:游吟诗人,流氓,德鲁伊教团员,巡逻骑兵
大小:90cm-100cm
人物描述:
自从他们诞生以来,lutins就是草原的监护人。他们优美的曲调往往让人们忘记了他们有多狡猾。他们幽雅的嗓音以及编谎话的天赋足以让人们臣服。
优点:他们有效果特好的毒药,是一种草原植物的果子制作而成。另外,他们身型较小,可以行动自如。


Gnomes(暂译:侏儒)
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
角色可选职业:游吟诗人,传教士, 德鲁伊教团员 ,巡逻骑兵
大小:120cm
人物描述:
遗传于水的守护者,很难与其他种族接触。道德对于他们来说很不值一提,恶棍是对他们最好的描述。
优点:侏儒天生灵活。他们能自如地进入最危险的地方。
受欢迎度36%


Dwarves(暂译:矮人)
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
角色可选职业:游吟诗人,传教士, 勇士 ,巡逻骑兵
大小:120cm-140cm
人物描述:
自他们的祖先开始在山中采矿以来,矮人族就一直是大山的守护者。他们那时喜欢团体居住,因为那时候的价值观是生产。
优点:也许没有人会想个子矮小会是优点。但是它确实有他的优点,在战争中,他们可以近距离的攻击,可以成为英勇的武士。他们的社会受欢迎度是从他们天生的铁匠技术而来。
受欢迎度:36%


high—elves(暂译:高等精灵)
性别:男/女
可选世界:光明
可选职业:巫师,魔法师,德鲁伊教团员 ,游侠
大小:180cm-190cm
人物描述
他们是elf族的一支,与人类关系
密切,他们不喜欢巫术,是Dark的敌人。
受欢迎度:42%


Dark-elves(暂译:暗精灵)
性别:男/女
可选世界:黑暗
可选职业:巫师,魔法师,影子骑士,流氓,弓箭手,僧人
大小:160cm-180cm
人物描述:
他们会使用巫术,对elf族一些古代社会的理想持反对意见。被驱赶至地下生活几个时代后,他们现在在地上繁衍生息,虽然只生活在阴影的角落。
受欢迎度:42%


Wood-elves(暂译:木精灵)
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
可选职业:巫师,魔法师,影子骑士,流浪者,弓箭手,僧人,勇士
大小:165cm-180cm
人物描述:
他们认为自己是elvish传统的优秀守护者。像他们的祖先一样,他们保护森林,与自然界紧密接触着。
37%


Half-elves(暂译:半精灵)
性别:男/女
可选世界:光明
可选职业:适合所有职业
大小:170cm-190cm
人物描述 :
他们是人类与elf族的混血,能与其他族和睦相处,他们有着很好的社交技能。他们不喜欢固定居住在某一处,所以几乎可以在任何一个地方都能遇见他们的身影。
受欢迎度:38%


Humans(译:人类)
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
可选职业:适合所有职业
大小:170cm-190cm
人物描述
人类最初从事建筑业。而现在你可以在Ganareth的每个角落看到他们。
优点:人类拥有各种各样的技艺能力。他们能学到很复杂的战术。他们能凭借自己的能力拥有更高的社会政治地位。
受欢迎度39%


Braves(暂无译名)
性别:男/女
可选世界:光明
可选职业:骑士,弓箭手,巡逻骑兵,勇士
大小:200cm-210cm
人物描述:
他们是人类与仙人的后代。他们自认为自己赋有与邪恶作战的使命,尤其是与“黑暗”战斗。
受欢迎度50%


Half-Orcs(暂译:半兽人)
性别:男/女
可选世界:黑暗
可选职业:骑士,弓箭手,巡逻骑兵,勇士
大小:200cm-210cm
人物描述:
他们界于人类与魔兽之间,喜欢群居,生活在气候炎热,多为沙漠地带。他们沉迷于巫术,因此他们走入了黑暗的阵营。
受欢迎度40%


Half-trolls(暂译:混血巨魔)
性别:男
可选世界:黑暗或光明均可
可选职业:骑士,弓箭手,巡逻骑兵,勇士
大小:210cm-230cm
人物描述:他们是人类与山中巨人的后代,他们以他们巨大无比的力量以及治疗疾病闻名,他们是沼泽地带的守护者。由于出生的half-trolls很少为女性,所以剩下的男性大多为单身汉。
受欢迎度42%
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游戏截图























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视频欣赏


2005-05-25 黑暗与光明精彩动画 182.77MB 视频

相关下载点此连接





2005-03-30 2004E3:《黑暗与光明》演示 182.77MB 视频

相关下载点此连接
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此款游戏在各大游站好评如潮,和“龙与地下城”网民期待排位前列,真的好期待哦~

游戏名称:黑暗与光明(Dark And Light)
游戏类型:MMORPG
开发公司:NPCube
运营公司:蜗牛
欧美官方站点:http://www.darkandlight.net
系统最小需求:
系统: Windows 98, ME, 2000, XP
CPU: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent
内存: 512 MB RAM
显卡: GeForce 4 or equivalent
显存: 64 MB
硬盘: 2 GB
网络状况: DSL以上 (据说56K也"能玩",当然能玩=/=玩的好)
推荐配置
系统: Windows XP (方便同时开QQ和TS)
CPU: INTELP4 506 2.66G 或者 AMD Athlon64 3000+
内存: 1G DDR400 及以上
显卡: GeForce 6600 或者 X700 及以上显卡
网络状况: 1.5MB ADSL
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游戏的基本特色

庞大的世界观  
在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。如果你不想呆在喧闹的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃园,在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50公里远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。

 突破的升级模式
  《黑暗与光明》突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可以升级。除此以外,它为玩家精心描绘的三万多英里的超大游戏场景,使他们比以往更深深地陶醉于这与众不地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。

  丰富的角色扮演
 玩家可以在《黑暗与光明》中扮演的角色更是丰富多彩。游戏中,玩家可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技艺,打造出闻名天下的器具。除了战斗、生产等职业技能,《黑暗与光明》中还有从事政治、国家建设的职业,把经济建设、国家社权建设融入到的战略中,根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择,玩家可以从特技型、综合型来选择角色和职业。

  多种交通工具
 由于世界的庞大,交通工具在《黑暗与光明》里是非常重要的。风筝、滑翔机、降落伞、船只、雪橇、缆车等都是游戏的交通工具,具有完备、易上手的自动操作功能。另外骑着龙,或者渡渡鸟的时候,还可以用心灵传唤工具,这样就可以与好友们一起玩乐在这个奇妙的世界。
  
国家建设系统
 游戏中共有10个王国、数千个城堡、一千余个城市等待着玩家去征服,在每个王国里,有公爵领地,每个领地包含几个城镇,每个城镇有数个男爵领地,每个男爵领地还拥有数十个城堡。整个游戏中有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。玩家可以攻击他人的堡垒、保卫自己的堡垒,保卫自己的城市王国。  
真实的时间
  游戏中,每运行365天为一年,每年有四个季节,夏季骄阳似火、冬天大雪纷飞;每日有日夜交替,白昼之分。现实84分钟为游戏中的一天,“光明”与“黑暗”两个世界共有一个太阳,两个月亮



*一个独一无二的浩瀚世界,没有限定的区域和时间。

*战争性和社会性是是每个角色都赋有的特性

*每个角色都有技能树,你可以从树上选择你所需要的技能

*12个种族

*14个类别

*每个角色都有30种装备

*根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择。你可以从特技型和综合型来选择角色和职业。

*五种语言环境的游戏团队,大大提高了游戏的互动性

*有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。

*可以攻击他人的堡垒或保卫自己的堡垒,保卫你自己的城市王国

*每个角色都有自己的坐骑

*可以不受龙,渡渡鸟,及地毯的限制在空中自由的飞

*代步工具有着完备且易上手的自动操作功能

*动态且独特的气候管理模式

*深海及地上环境

*4000余个城堡,1000余个城市等待着玩家去征服

*两个独特的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界)with no PvP

*10个王国等待着去征服(PvP)

*每个国家拥有五个公爵领地

*每个领地又包含七个城镇

*每个城镇有9个男爵领地

*每个男爵领地有13座城堡

*时间:84分钟=24 DnL小时,DnL的一天

*每年365天,四个季节

*一个太阳,两个月亮
* Polygon resolution: 16 cm

* EAX support and 7.1 compatible

*原滋原味的声音效果

受欢迎度:100%
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黑暗与光明百科全书-战斗篇


玩家间的战斗系统(PVP系统)如何处理?
在光明与黑暗的王国外面,有10个王国是开放的PVP区域,这里不可以和你的对
立方玩家组队。而且,对弱小玩家的攻击会按照荣誉系统处理。

可否对相同阵营的玩家攻击?
你不能攻击和你相同阵营的玩家,除非,是那种无伤大雅友好的切磋。你伤害
不了你同一阵营的玩家,你的面攻击魔法会打断你的同伴们的行动,如果他们
在这一区域,但是他们永远不会受到伤害。

在PVP模式,什么是你刚说的荣誉系统?
假如 高级玩家在没有进入提示战争的情况(就像天堂2一样,对方不还手的情
况)杀死一个低等级玩家,他会受到社会经验的惩罚和非正义派别的评估。 当
他到达一定程度的非正义派别,他就会受到通缉,他的敌对方可以杀死他并且
得到回报,战斗经验或者社会经验

如何才会成为通缉犯?
假如你重复的对荣誉系统对抗,你的爵位会降低,当你降低到一定程度,你就
会被通缉。其他玩家可以杀死你并且取得回报。如果守卫看到你也会攻击你。
有些时候,你正好在你自己的领地之外被通缉。
被通缉的范围可以使县,郡,国家,甚至整个游戏世界。
假如玩家是自卫方,或者交战中的一方。
荣誉系统让玩家自卫的时候不用害怕因为杀人变成被通缉的状况。
同样,如果一个堡垒被攻击,所有的攻击方和防守方的等级都被计算在内,堡
垒将有自己的等级计算方式。假如你攻击一个和你的团队等级差不多的堡垒,
你不用害怕,哪怕防守方有级别低的玩家。


如果你被通缉,能否补救?
有一些任务容许你获得神圣的派别以便被救赎。那些任务大部分是取悦你的神
,比如捐钱给神庙,杀死神的对立方人或者动物。

战斗系统会是什么样子?
战斗系统会是经典的和对用户友好界面的。他不会是第一人称射击,但是很快
下一个版本的补丁会加入有趣的和创新的组合技系统。

我们能否设置陷阱?
一些职业可以,比如巡逻骑兵和小偷,他们可以设置陷阱杀死敌人。

武器和盔甲是否影响战争?
当然。如果你用长枪对抗骑在马上的玩家,你将会对他找成比用剑对他找成更
大的伤害。穿刺类武器对骷髅造成的伤害不如钝器。

可否用攻城机械?
当然。工程机械,可移动的和不可移动的依照可造成伤害的大小,在攻城和防
守方扮演主要角色。

堡垒的那一部分会被破坏。大门?还是整个堡垒?
堡垒是在城市的中心,城市的围墙可以被摧毁,但是城堡只有大门能被摧毁。

如何修复被损坏的围墙?
城主将花钱修复他的堡垒

当一个堡垒被攻击,他的领导者是否有特殊的工具箱可以使用?
在游戏出售以后大量的战争工具将会实现。按照玩家的领导水平,领导者可以
得到一个战略地图,上面有敌方动向和主要的据点。将会有一个界面允许玩家
发布命令给手下的队长并且得到快速反应。

如何处理传送问题当堡垒受到攻击?
当攻击方首领开始攻击,他可以允许同一阵营的其他玩家加入军队,如果他们
想要传送过来参加的话。
同时,防守方领导也得到相同的选项,可以召唤所有想要防守城堡的玩家。
当选择结束,无论如何,所有没有选择传送的玩家将不能干预。这就像一个回
合,这一回合结束,双方可以同时召唤下一批增援假如战争没有结束。
因此,这里将没有对传送的滥用。


比起攻击,有可能围困一个堡垒么?
可以的,当你占领了一个男爵的主城或者巨大的领土,你就可以控制整
个领土。如果你想围困一个城市,你需要停止城市周围的供应,一段时间以后
,城市将会变弱小,并且容易被占领。

在黑暗与光明里冲撞系统如何管理?
动力冲撞系统将会确保你在正好高兴的时候不会被骚扰,这个是游戏的重要
特征。游戏元素依照不变的规律:怪物永远被冲撞系统影响,他们不可能穿过墙或者
树。但是玩家的carts不会受到这个影响,确保容易使用。
玩家移动的时候将会受到微弱的影响。他们永远不会被一个障碍物卡死。
但是在战争中可以堵住敌人并且实现战术。例如,在堡垒防御中,你可以堵住
攻击方的进攻路线。

对于小组来说战争编队是否有效?
是的。地面和空中部队同样有效。

如果你在战争中退出游戏,将会发生什么?
你的角色将会继续你的行动。所以,假如你在战斗中退出,你的角色会继续战

斗,持续20秒钟。假如他赢得战争,他会保持它的优势,如果他输了,你可能

会在登陆后发现你自己的死尸。

打猎和游戏系统如何工作?
男爵选择那里作为领土,这里包含一个奖励,假如他想要赚钱,他可以从进入

他领土打猎的玩家身上得到一些钱。游戏(鹿和兔子等)都有寿命,食肉动物

会让食草动物的寿命更短。假如没有猎人进入领地狩猎,男爵会损失金钱,狩

猎能带来狩猎的社会经验。

地牢是否在游戏出售以后出现?
地牢在游戏出售以后不会增加,他们会在下一个版本中增加。

可否用我们的左手用我们的武器?
只有战士才可以双持武器,所以左手拿武器是有可能的
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黑暗与光明百科全书-经济篇

我的人物最多可以拥有多少物品?
你能携带的物品数目取决于你的强壮度。在你的房屋里,没有放多少东西的限制。
你可以使用骡子来增加携带力,它会忠实地跟着你到处去。
当然,携带的东西越多你的的敏捷度就越少。

dnl的交易是怎样的?
总的来说,交易是一种在玩家之间或者市场发生的活动。当你是一个有技能的交易者时,你可以销售你的货物或者业务(例如,修理,副魔)。你在下线的时候甚至可以以npc模式赚钱。


黑暗方的角色可以和光明方的角色交易么?
可以,甚至在某些情况下是必须的。

资源管理是如何进行的?
一共有两种资源:
黑暗和光明方可以在公共中立矿藏采集,假如他们没有带武器。如果他们带了武器,守卫会攻击。

一旦你采集到了资源,你有两个选择:
或者立刻卖掉,或者租一架2轮车子把东西运送到最近的城市或者魔力喷泉,这样你会得到额外的社会经验。价格随着地区的需求波动。2轮车子按照预设的路径移动,在路上可以被攻击。

你可以发现矿脉。他们出产更多的矿,可是它们的声明周期很短。你可以自己挖了它,也可以把矿脉卖掉。

黑暗与光明百科全书-魔法篇


月亮是否具有作用
在游戏中月亮会有非常重要的作用,月亮的位置会影响游戏中光明与黑暗联盟,例如魔法恢复速度。

什么是魔法喷泉?
战略要点就是发射黑暗和光明魔法。这个魔法会环绕照射喷,在这附近的玩家魔法恢复会加快。


为什么需要保护魔法喷泉?
他们使入侵王国更加简单,并且夺取一个喷泉就是代表入侵的优先权。



黑暗和光明魔法有什么区别?

黑暗魔法更加趋向于巫术,反之,光明魔法趋向于元素魔法。
在双方的阵营,某些种族擅长某些专长魔法.




辅助加血法师是否存在于光明方?
巫术师和妖术师是2种法师,辅助加血法师是牧师,他们可以存在去光明与黑暗阵营。


都有哪些法师可以使用?
术士擅长火和冰系.魔术师擅长幻想系。
妖术师擅长操作生命,巫师擅长操作死灵.


法师系的玩家是否需要记忆咒语?
还是他们可以在任何时间用任何咒语?
你可以记忆咒语,但是你不是必须这样.假如你这样做了,你能增快你的施法速度.无论如何,你可以在任何时间用任何法术.

是否有妖缠这种咒语?
是的,也可以说不是.
玩家永远不会被缠绕,任何人都可以玩,不用担心环境.
总之,还是有可能捆住玩家,强迫他们站在原地,甚至他们可以战斗.
妖缠怪物是绝对可能的,但对玩家没有影响.

咒语列表如何工作?
你可以获得咒语当你解开你的技能树.当你的等级高了,你去要完成一些任务以便获得新的咒语.

法师系的玩家可否书写卷轴并且给其他玩家?
是的.就可以说,武士可以发出魔法.但是,想要使用这种咒语的玩家必须要到达一定的级别.否则,咒语说不定会攻击自己.


系统是否反对自动加状态?
这里不会反对自动加状态.但是状态会自己计数.百分比的增加取决于那个玩家
获得了状态.高等级玩家不能给低等级玩家加最高水平的状态.
我就是可可!

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