魔兽世界资料片TEA细节披露
在最新的一次正对媒体召开的暴雪FanChat中,暴雪开发人员(ID)Sigma向我们透露关于WOW的后续开发计划中谈到:WOW已经取得了我们预想以外的成功,或许我们最近放出的战场预览让你们兴奋不已,但请不要忘记我们之前放出的开发计划:“开发组计划明年实现的特性:PvP战场--攻城武器;英雄职业;高等级Raid地下城/内容”。对--这些都可以在我们的资料片TEA(The Ebullient Anima)里实现,而且你会发现,还有更多值得你期待的。我们计划在资料片中加入树种新职业,目前在模式上设定比较完善的是血法师。你会以为,“你们不是把法师分到Mage和Warlock上面去了吗,火魔法有了,生命吸取有了,这个血法师有什么存在的必要?”你们这些如同长年在铁炉堡地下三千米挖矿的矮人苦工一样媒体碍…难道你们就真不希望凤凰再一次飞翔在艾泽拉斯的天空上、划过丹莫诺的雪地、熔化你们万年冰封的矿山入口?你将会看到--是的,你将会看到,血法师和法师、术士是一个完全不同的职业,这无论是体现在他的作战方法和战略地位,还是单纯的“比酷”。
如果说法师是一个DD型伤害输出者,而术士是一个DPS型伤害输出者的话,那么血法师就是一个AOE伤害输出者!对--你没听错,AOE伤害输出者!血法师的每一个伤害魔法--至少目前的计划是这样--都是AOE魔法!一个血法师将是一个掌握着自然界元素力量的、拥有驾驭元素能量的法师,利用自然界的元素力量,血法师可以将元素的力量实体化到一片区域中,对敌人造成巨大的伤害!这听起来不够兴奋么--忘掉FlameStike吧,烈焰风暴,这个著名的技能将会在血法师的手中再度燃起!不过与你在War3中的见到的多少有些不同,这是一个通道技能,需要血法师维持,在其作用范围内可以对区域内敌人造成持续伤害并燃烧其护甲,而在画面效果上也将是一个酷毙了的真正的由烈焰旋转而成的龙卷风!战争的结束意味着这些高智商的血法师可以认认真真研究一下法术--他们现在可以支配地、火、水、风四大元素的力量,而不仅仅是火。想到什么了么--地震?对,你猜到了,这正是血法师的技能。而半人马喜欢用的那个雷鸣术如你所想,血法师同样是信手拈来。你还能想到什么?火山?不,我不能说了,真的不能说了 (lol)……我猜到你在想什么--你在想,血法师一定是被副本队伍唾弃的职业,而且一定和法师是死对头,因为从此以后他将是经常打破变羊术的职业。你太天真了--我们有一些绝妙的想法,难道你真的以为我们会制造一个不能进行局面控制的放火机器么?(娃哈哈哈哈哈,Sigma一阵狂笑)我实话告诉你,我们还计划让血法师的一些AOE可以误伤队友,如果害怕的话,就滚回SW去游护城河吧!
你听到刚才我说什么了吗?“凤凰”、“驾驭”--就是这样。血法师的技能“元素控制”可以控制那些无所事事的元素--类似的技能我想你们已经用到滥了。满足了?真的?不要就此罢休,你们真的这么容易就满足了么--“召唤”!对,“召唤元素”!岩石傀儡、岩浆怪、螺旋游荡者(风元素)、以及你们看烦了的水元素,这些家伙都将作为宠物服服贴贴地为血法师服务。注意你的血压,不要太得意了--我们计划高等级召唤生物不能作为宠物而存在,只能被奴役,比如凤凰。
正如你所想,三大派系、三类天赋,除了我刚才提到的“塑能”和“融合”两大系外,我们还有一个设定上未有较大欠缺的派系“契约”,这将是一个主要由众多血印组成的技能派系。血法师的血印和圣骑士的圣印多少有异曲同工之妙、但又有多少不同,我举个简单例子:“焚化之蛇血颖,使用后短时间内增加施法者火系法术伤害和火系抗性,通过技能“元素分解”可以将这个血印分解为“元素契约:焚化之蛇”到每一个队伍成员身上,短时间内对每次肉搏伤害追加火焰伤害、增加火抗性,每个血法师只能拥有一种血英只能对队友成员施加一种元素契约。很好理解吧?“血颖的概念就是这么简单。
听了我吹了这么多,你一定觉得血法师很强大?不过你是那种半调子或是纯粹的菜鸟,我劝你还是老老实实看别人玩。还记得War3中血法师头上的三个球体么?这将成为WOW中血法师施法的必要前提!你知道杀死元素生物可以获得各种元素吧?这些将成为血法师球体的原料,一个元素可以转换为一个球体,最多三个球体。球体本身并不是作为施法的原料,而是类似于战士姿态。比如三个火球体可以获得火系魔法的伤害和Cri加权奖励、并且可以使用所有火系魔法、不能使用火系以外的魔法,而两个火球体和一个土球体则可以获得少量火系魔法的伤害和Cri加权奖励、无法获得土系魔法的加权奖励、可以使用大部分火系魔法和少部分土系魔法、不能使用火系和土系之外的魔法。头晕了么?去问问你们编辑部全知全能的地精,好好想想不难想清楚。将元素转换为球体不会彻底消耗这些元素,你收起球体的时候它们会变回道具状态、甚至你死亡后他们也会追着你的灵魂跑,所以你没有大量收购元素的必要。可恶,我们不得不在一些初级区域设置更多的元素生物、提高元素掉落几率,还要用一种高级的元素道具--“高浓度元素结晶”是一个很好的名字,不过一切依旧在考虑中--来代替现有商业系统中元素的位置…… 这下大家满意了吧?
你也许想问,那血法师究竟如何普通攻击呢?肉搏?或是不断地AOE?或是依靠元素生物?我们的答案是:魔杖连发。对--就像猎人可以连射弓箭或火枪一样,我们为血法师提供了连发魔杖的能力,很显然血法师的球体属性加权依然有效于各种不同属性的魔杖。
说了这么多……你还想问关于其他新职业的情况?你想听真话还是假话?真话就是:我不能说、假话就是:我可以说,不过你不想听……我姑且透露一下,原有职业会围绕英雄系统为核心作出强化。
最近我们的技术总监告诉我,他这几天被一个诡异的恶梦困扰:他仿佛亲临War3的开头动画,兽人和人类的大军相互撕杀,他躲在一个山洞里,突然一个兽人步兵发现了他,然后……大家都知道了,天上落下了地狱火雨,其中一颗咂了过来……然后实现一黑,风暴之鸦变成了他儿子(狂热的WOW爱好者),愤怒地说到:“远远不够!" 呵呵:emot3:
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