术士
Q:术士能穿什么护甲?A:术士只能穿布甲.
Q:术士可以使用哪些武器?
A:匕首,魔杖,法杖,单手剑,其中法杖和单手剑需要受训,受训地点可询问任意主城的武器训练师
Q:召唤地狱战马需要学习骑术吗?
A:不需要,召唤地狱战马被认为是一项技能,需要耗费Mana.
Q:术士可以从敌对玩家身上得到灵魂碎片吗?
A:可以,可以在能获得荣誉的玩家身上得到灵魂碎片.
Q:术士何时以何种方式获得不同的宠物?
A:
小恶魔[Imp] lv1-任务 始于出生地的初级术士训练师
虚空行者[Voidwalker] lv10-任务 始于任意主城的术士训练师
魅魔[Succubus] lv20-任务 始于任意主城的术士训练师
地狱犬[Felhunter] lv30-任务 始于任意主城的术士训练师
炎魔[Infernal] lv50-任务 始于费伍德碎痕谷的万能的尼比(较低几率Drop自黑石尖塔[Blackrock Spire])
毁灭守卫[Doomguard] lv60-任务 始于诅咒之地腐烂之痕的衰老的戴奥 或通过毁灭诅咒
Q:术士有哪些职业任务?
A:请参阅:
[url]http://db.ngacn.com/main_php%5Ep[/url] ... val%5E%5Esc_cval%5E,,,,术士,1%5Esc_scol%5Elevel%5Esc_sord%5Ea.html
Q:束缚之影 是什么?
A:束缚之影是一件任务物品,可以触发一个任务,Drop自厄运之锤.
任务奖励:
埃雷萨拉斯皇家徽记
拾取后绑定
唯一
饰品
+10 火焰抗性
职业:术士
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
"已被辛德拉古灵祝福"
Q:术士有哪些职业套装?
A:
珍惜品质:
鬼雾 8件套 Drop自斯坦索姆及通灵学院
少校/勇士 8件套 Vendor
史诗品质:
恶魔之心 8件套 Drop自熔火之心
元帅/督军 8件套 Vendor
Q:术士可以使用哪些诅咒?
A:诅咒是术士施展的减益Debuff法术,对一个目标只能施用一个诅咒
痛苦诅咒[Curse of Agony]-DoT诅咒.
毁灭诅咒[Curse of Doom]-1min对敌人造成3200点伤害.如果伤害导致目标死亡有一定可能招出毁灭守卫[Doomguard],对玩家无效.
元素诅咒[Curse of Elements]-降低目标对火系和冰系的抗性.
疲劳诅咒[Curse of Exhaustion]-降低目标移动速度.
鲁莽诅咒[Curse of Recklessness]-降低目标防御轻微增大目标AP,目标不会逃跑.
暗影诅咒[Curse of Shadows]-降低目标对奥术和暗系的抗性.
长舌诅咒[Curse of Tongues]-增加施法者的施法时间.
虚弱诅咒[Curse of Weakness]-减少目标攻击造成的伤害.
Q:术士需要哪些施法材料?
A:以下法术需要灵魂碎片
制造生命之石
制造灵魂之石
制造火焰之石
制造法术之石
奴役恶魔
召唤仪式
暗影燃烧
灵魂之火
召唤虚空行者
召唤魅魔
召唤地狱犬
以下法术需要地狱火石
召唤地狱火爪牙
以下法术需要恶魔雕像
召唤毁灭守卫
Q:术士的宠物可以学习哪些技能?
A:术士可以从任意主城的恶魔训练师处购得魔典,为宠物学习技能
小鬼
血契 增加队伍成员的耐力x点
火焰弹 对一个目标造成x到y点火焰伤害
火盾 把目标围绕在火盾中,任何攻击目标者均受到x点伤害,持续3min
相位转换 把小鬼转换空间,使其无法被攻击
虚空行者
吞噬暗影:在x秒内为虚空行者恢复y点生命,战斗外使用
折磨:单体嘲讽
受难:群体嘲讽
牺牲:牺牲自己,为术士施加一层防护盾持续30s,在此期间术士不会被打断施法
魅魔
痛苦之鞭:对一个目标造成x点暗影伤害
安抚之吻:安抚目标,增加其不攻击术士的几率
魅惑:魅惑目标,使其无法动作最多15s,任何伤害都会打断其效果.只对人型生物有效.
次级隐形术:使魅魔进入次级隐形状态,最多5min
地狱猎手
法术封锁:使目标沉默x秒(Patch 1.70 Beta)
吞噬魔法:驱散一个友好目标身上的减益魔法或一个敌对目标身上的增益魔法,并为地狱猎手恢复x点生命值
多疑:增加队伍成员侦测潜行的能力
腐坏之血:当地狱猎手被近战击中,攻击者便损失x点攻击强度,持续10s,可叠加5次 术士天赋配点指导及推荐
天赋配点毫无疑问是区别同一职业的玩家,体现玩家个性,打造强势职业的最重要因素.下面例证3个典型的术士配点模式,希望大家踊跃讨论
个人认为不论什么类型的术士,5点强化腐蚀术及1点暗影灼烧都是不可或缺的配点,以下推荐皆有此考虑.
1.Patch1.6.0型
Patch1.6.0大幅加强了术士的恶魔系天赋,使许多玩家对恶魔系术士产生了强烈的兴趣,并改为主恶魔型术士,因此称为Patch1.6.0型.
推荐配点参见:
[url]http://www.worldofwarcraft.com/i[/url] ... 5105050220100000000
痛苦 天赋 (5 点)
强化腐蚀术 - 5/5 点
恶魔学识 天赋 (31 点)
强化小鬼 - 3/3 点
强化治疗石 - 2/2 点
恶魔之拥 - 5/5 点
强化虚空行者 - 3/3 点
恶魔支配 - 1/1 点
强化魅魔 - 3/3 点
邪恶强化 - 5/5 点
召唤大师 - 2/2 点
恶魔牺牲 - 1/1 点
恶魔学识大师 - 5/5 点
灵魂链接 - 1/1 点
毁灭 天赋 (15 点)
强化暗影箭 - 5/5 点
灾祸 - 5/5 点
强化剧痛鞭笞 - 2/2 点
强化火焰箭 - 2/2 点
暗影灼烧 - 1/1 点
Pvp考虑:恶魔系术士主要强调的是加强恶魔以及Warlock Defence,强化剧痛鞭笞和强化火焰箭是为了把恶魔加强到底,没有配恶魔智力及恶魔耐力的原因是那15%折算到具体的数值上并付出10点天赋的代价并不划算.
2.痛苦风筝型
作为一个痛苦术士,满点疲劳诅咒是不可缺少的,制造风筝型优势是痛苦术士保护自己的重要方法
推荐配点参见:
[url]http://www.worldofwarcraft.com/i[/url] ... 0005050205102000100
痛苦 天赋 (27 点)
强化腐蚀术 - 5/5 点
强化生命分流 - 2/2 点
强化吸取生命 - 5/5 点
诅咒增幅 - 1/1 点
恶魔专注 - 3/5 点
夜幕 - 2/2 点
无情延伸 - 2/2 点
生命虹吸 - 1/1 点
疲劳诅咒 - 1/1 点
强化疲劳诅咒 - 4/4 点
暗影掌握 - 1/5 点
恶魔学识 天赋 (3 点)
强化小鬼 - 3/3 点
毁灭 天赋 (21 点)
强化暗影箭 - 5/5 点
灾祸 - 5/5 点
破坏 - 5/5 点
暗影灼烧 - 1/1 点
强化火焰箭 - 2/2 点
毁灭延伸 - 2/2 点
毁灭 - 1/1 点
Pvp考虑:作为一个痛苦术士,无非就是选择是出黑暗契约还是出毁灭,两者不可兼得.ShadowMastery/Ruin曾是一种痛苦术士流行的配点,这么配无非也就是增加痛苦术士的Dps输出,这里推荐的是把暗影掌握的几点配到完全的加强小鬼,因小鬼是远程Dps快速输出型,以有效配合痛苦术士的放风筝战术(即疲劳诅咒後Dot and Run).
强化後的小鬼的Dps要比魅魔高许多,并且作为术士唯一一个不需要碎片的宠物,占有很重要的地位.
3.Drakedog型
Drakedog是目前最有名的术士了吧,对于Drakedog的视频及简评可参阅:
[url]http://wow.replays.net/read.php?tid=2617&fpage=1[/url]
推荐配点参见:
[url]http://www.worldofwarcraft.com/i[/url] ... 0000555005102205151
痛苦 天赋 (7 点)
强化腐蚀术 - 5/5 点
强化生命分流 - 2/2 点
恶魔学识 天赋 (7 点)
恶魔之拥 - 5/5 点
强化治疗石 - 2/2 点
毁灭 天赋 (37 点)
灾变 - 5/5 点
灾祸 - 5/5 点
清算 - 5/5 点
暗影灼烧 - 1/1 点
破坏 - 5/5 点
毁灭延伸 - 2/2 点
强化灼热之痛 - 2/5 点
毁灭 - 1/1 点
强化献祭 - 5/5 点
琥珀风暴 - 5/5 点
燃烧 - 1/1 点 推荐几种术士天赋,仅供参考,有转的别人几种加法!其实怎么加看个人喜好,怎么加都有他的道理只要8乱加。。。
术士主要有双修主痛苦辅恶魔,主恶魔辅痛苦,主痛苦辅毁灭,主毁灭辅恶魔
还有极端的全毁灭。。。最近比较流行3修
(天赋一共51点,关键在于几个分割点.所以主修要求只有一个天赋大于30点,其他两个天赋任意一个小于15点.三修要求3个天赋均大于11点.双修要求两项大于21点.其他情况自己分析.)
1,3修事例
【痛苦】 21 点
·压抑[Suppression] 5/5 级
敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10%
·强化腐化[Improved Corruption] 5/5 级
腐化法术的施放时间减少 2秒
·邪恶专注[Fel Concentration] 5/5 级
在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有 70% 几率不被伤害中断
·增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 级
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%
·恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 级
痛苦系法术的射程增加 20%
·黑夜降临[Nightfall] 2/2 级
腐化和吸取生命法术对目标造成伤害后,有 3% 几率使你进入暗影入神状态。该状态减少下一暗影箭法术施放时间100%
·抽取生命[Siphon Life] 1/1 级
每3秒转化目标13点生命与自身,持续30秒
【恶魔】 17 点
·强化小鬼[Improved Imp] 3/3 级
小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加 30%
·恶魔信奉[Demonic Embrace] 5/5 级
增加耐力上限 15% , 减少精神上限 5%
·强化虚空行者[Improved Voidwalker] 3/3 级
虚空行者的折磨、吞噬阴影和受难法术的效果增加 25%
·强化魅魔[Improved Succubus] 3/3 级
魅魔的痛苦之鞭和安抚之吻法术的效果增加 25% ,魅魔的诱惑和次级隐形法术的持续时间增加 25%
·邪恶控制[Fel Domination] 1/1 级
下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬的法术的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%
·召唤大师[Master Summoner] 2/2 级
召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的施法时间减少 4秒
【毁灭】 13 点
·强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 级
暗影箭的重击使接下来四个暗影伤害增加 20%
·灭亡[Bane] 5/5 级
暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒
·强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] 2/2 级
魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少 6秒
·暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 级
瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。
这个天赋在痛苦出到了暗夜降临和生命虹吸,在恶魔出到了召唤大师,在毁灭出到了
暗影燃烧,我个人觉得是比较全面的三修天赋。
2,3修2列子
痛苦掌握 天赋 (17点)
强化腐化[Improved Corruption] - 5/5 点
减少魔法腐化的施法时间2秒.
抑止[Suppression] - 5/5 点
敌人抵抗你所施展的痛苦系法术的几率降低10%.
强化吸取灵魂[Improved Drain Soul] - 2/2 点
用吸取灵魂杀死目标后有100%几率在10秒内增加魔法恢复率100%,期间施放魔法时也会以50%的魔法恢复速度恢复魔法.
强化痛苦诅咒Improved Curse of Agony - 3/3 点
增加痛苦诅咒的伤害6%.
黄昏[Nightfall] - 2/2 点
在施展腐化和吸取生命并造成伤害后,有3%几率进入暗影恍惚状态,在此状态下,下一次施放暗影弩箭时间缩短100%.
操控恶魔 天赋 (11点)
强化生命之石[Improved Healthstone] - 2/2 点
增加生命之石所回复的生命值20%.
强化小鬼[Improved Imp] - 3/3 点
增加小鬼的火矢,火盾,以及血之契约的魔法效果30%.
邪恶智慧[Fel Intellect] - 5/5 点
增加小鬼,虚空行者,魅魔以及地狱犬的魔法上限15%.
强化魅魔[Improved Succubus] - 1/3 点
增加魅魔的痛苦之鞭,抚慰之吻魔法效果8%,增加魅惑以及隐形法术效果的持续时间 8%.
毁灭掌握 天赋 (23点)
灾难[Cataclysm] - 5/5 点
毁灭系法术消耗mana减少5%.
结果[Aftermath] - 5/5 点
施展毁灭系法术有10%几率使目标眩晕5秒.
毁坏[Devastation] - 5/5 点
毁灭系法术致命一击的几率增加5%.
强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] - 2/2 点
你所召唤的女妖施展痛苦之鞭时间减少6秒.
暗影燃烧[Shadowburn] - 1/1 点
瞬间造成目标85-90暗影伤害 造成仇恨度极少.需要个1灵魂碎片.如法术造成目标死亡则获得1灵魂碎片.
剧烈[Intensity] - 2/2 点
在施展火之雨或地狱火时,有70%几率防止受伤害被打断.
火焰碎屑[Pyroclasm] - 2/2 点
施放火之雨和地狱火有几率使目标眩晕3秒.
大屠杀[Holocaust] - 1/1 点
提高致命一击伤害100%.
3,双修主恶魔
痛苦】 5 点
·强化腐化[Improved Corruption] 5/5 级
腐化法术的施放时间减少 2秒
【恶魔】 31 点
·强化小鬼[Improved Imp] 3/3 级
小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加 30%
·恶魔信奉[Demonic Embrace] 5/5 级
增加耐力上限 15% , 减少精神上限 5%
·强化虚空行者[Improved Voidwalker] 3/3 级
虚空行者的折磨、吞噬阴影和受难法术的效果增加 25%
·邪恶智慧[Fel Intellect] 5/5 级
小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大法力值增加 15%
·强化魅魔[Improved Succubus] 3/3 级
魅魔的痛苦之鞭和安抚之吻法术的效果增加 25% ,魅魔的诱惑和次级隐形法术的持续时间增加 25%
·邪恶控制[Fel Domination] 1/1 级
下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬的法术的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%
·邪恶耐力[Fel Stamina] 5/5 级
小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大生命值增加 15%
·召唤大师[Master Summoner] 2/2 级
召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的施法时间减少 4秒
·恶魔牺牲[Demonic Sacrifice] 1/1 级
激活后,牺牲召唤的宠物获得持续30分钟的效果。重新召唤宠物后该效果消失。
小鬼: 增加火焰伤害 15%。
虚空行者: 最大生命值增加 15%。
魅魔: 增加暗影伤害 15%。
地狱犬: 法力最大值增加 20%
·邪恶力量[Unholy Power] 2/5 级
虚空行者、魅魔和地狱犬的近战伤害增加 8%
·灵魂连接[Soul Link] 1/1 级
激活后,承受的所有伤害的50%与召唤的恶魔分担。持续30秒。
【毁灭】 15 点
·强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 级
暗影箭的重击使目标受到接下来四个暗影伤害增加 20% ,此效果最多维持12秒
·灭亡[Bane] 5/5 级
暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒
·强化火焰箭[Improved Firebolt] 2/2 级
小鬼的火焰箭法术的施放时间减少 1秒
·强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] 2/2 级
魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少 6秒
·暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 级
瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片
4,主痛苦专修
【痛苦】 33 点
·压抑[Suppression] 5/5 级
敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10%
·强化腐化[Improved Corruption] 5/5 级
腐化法术的施放时间减少 2秒
·强化虚弱诅咒[Improved Curse of Weakness] 3/3 级
虚弱诅咒的效果增加 20%
·强化吸取灵魂[Improved Drain Soul] 2/2 级
如果吸取灵魂时目标死亡,法力恢复速度有 100% 几率增加100%,持续10秒。此外,施法时法力可以正常速度的50%恢复。
·强化生命分流[Improved Life Tap] 2/2 级
生命分流法术转化的法力值增加 20%
·增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 级
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%
·黑夜降临[Nightfall] 1/2 级
腐化和吸取生命法术对目标造成伤害后,有 2% 几率使你进入暗影入神状态。该状态减少下一暗影箭法术施放时间100%
·强化吸取法力[Improved Drain Mana] 2/2 级
吸取法力法术吸取的法力 30% 对敌人造成伤害
·抽取生命[Siphon Life] 1/1 级
每3秒转化目标13点生命与自身,持续30秒
·疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] 1/1 级
目标的速度减至正常速度的90%,持续15秒。任一目标身上只能存在术士的一种诅咒
·疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] 4/4 级
疲劳诅咒减少的速度增加 20%
·暗影掌握[Shadow Mastery] 5/5 级
暗影法术伤害或吸取的生命值增加 10%
·黑暗契约[Dark Pact] 1/1 级
吸收宠物的150点法力,100%给与自身
【恶魔】 7 点
·强化生命石[Improved Healthstone] 2/2 级
生命石恢复的生命值增加 20%
·恶魔信奉[Demonic Embrace] 5/5 级
增加耐力上限 15% , 减少精神上限 5%
【毁灭】 11 点
·浩劫[Cataclysm] 5/5 级
毁灭系法术的法力消耗减少 5%
·灭亡[Bane] 5/5 级
暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒
·暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 级
3,纯主毁灭辅痛苦
痛苦 天赋 (19 点)
强化腐化[Improved Corruption] - 5/5 点
腐化法术的施放时间减少2 秒
压抑[Suppression] - 5/5 点
敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少10%
邪恶专注[Fel Concentration] - 4/5 点
在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有56%几率不被伤害中断
增强诅咒[Amplify Curse] - 1/1 点
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%
黑夜降临[Nightfall] - 2/2 点
腐化和吸取生命法术对目标造成伤害后,有3%几率使你进入暗影入神状态。该状态减少下一暗影箭法术施放时间100%
恐怖延伸[Grim Reach] - 2/2 点
痛苦系法术的射程增加20%
恶魔 天赋 (0 点)
无
毁灭 天赋 (32 点)
浩劫[Cataclysm] - 5/5 点
毁灭系法术的法力消耗减少5%
强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] - 1/5 点
暗影箭的重击使接下来四个暗影伤害增加4%
灭亡[Bane] - 5/5 点
暗影箭和献祭法术的施法时间减少0.5 秒
劫后余波[Aftermath] - 1/5 点
毁灭系法术有2%几率使目标减速5秒
蹂躏[Devastation] - 5/5 点
毁灭系法术的重击产生几率增加5%
暗影燃烧[Shadowburn] - 1/1 点
瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。
毁灭延伸[Destructive Reach] - 2/2 点
毁灭法术射程增加20%
屠杀[Ruin] - 1/1 点
重击伤害增加?
强化献祭[Improved Immolate] - 5/5 点
献祭法术的初始伤害增加25%
地狱火[Inferno] - 5/5 点
火焰法术的伤害增加10%
引爆[Conflagrate] - 1/1 点
引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。
。。。忘记几了,主毁灭辅恶魔
【痛苦】 未学习
【恶魔】 20 点
·强化生命石[Improved Healthstone] 2/2 级
生命石恢复的生命值增加 20%
·强化小鬼[Improved Imp] 3/3 级
小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加 30%
·强化虚空行者[Improved Voidwalker] 3/3 级
虚空行者的折磨、吞噬阴影和受难法术的效果增加 25%
·邪恶智慧[Fel Intellect] 4/5 级
小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大法力值增加 12%
·强化魅魔[Improved Succubus] 3/3 级
魅魔的痛苦之鞭和安抚之吻法术的效果增加 25% ,魅魔的诱惑和次级隐形法术的持续时间增加 25%
·邪恶控制[Fel Domination] 1/1 级
下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬的法术的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%
·召唤大师[Master Summoner] 2/2 级
召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的施法时间减少 4秒
·制造大师[Master Conjuror] 2/2 级
制造石头法术的法力消耗和施法时间减少 40%
【毁灭】 31 点
·强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 级
暗影箭的重击使目标受到接下来四个暗影伤害增加 20% ,此效果最多维持12秒
·浩劫[Cataclysm] 5/5 级
毁灭系法术的法力消耗减少 5%
·灭亡[Bane] 5/5 级
暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒
·强化火焰箭[Improved Firebolt] 2/2 级
小鬼的火焰箭法术的施放时间减少 1秒
·强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] 2/2 级
魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少 6秒
·蹂躏[Devastation] 5/5 级
毁灭系法术的重击产生几率增加 5%
·强度[Intensity] 2/2 级
在引导火雨和地狱火法术时,有 70% 几率不因伤害中断。
·毁灭延伸[Destructive Reach] 2/2 级
毁灭系法术的射程提高 20%
·火焰碎屑[Pyroclasm] 2/2 级
火雨和地狱火法术有 26% 几率击昏目标3秒。
·屠杀[Holocaust] 1/1 级
重击伤害增加 100%
虽然偶觉得主修毁灭8能体现术士特点但是有人需求了偶还是加个主毁灭辅痛苦的,主要术士暴发力远8如法师,虽然暗影燃烧是瞬发,但是太烧碎片。。。
【痛苦】 17 点
·压抑[Suppression] 5/5 级
敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10%
·强化腐化[Improved Corruption] 5/5 级
腐化法术的施放时间减少 2秒
·邪恶专注[Fel Concentration] 4/5 级
在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有 56% 几率不被伤害中断
·增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 级
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%
·恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 级
痛苦系法术的射程增加 20%
【恶魔】 未学习
【毁灭】 34 点
·强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 级
暗影箭的重击使目标受到接下来四个暗影伤害增加 20% ,此效果最多维持12秒
·灭亡[Bane] 5/5 级
暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒
·蹂躏[Devastation] 5/5 级
毁灭系法术的重击产生几率增加 5%
·暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 级
瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。
·强度[Intensity] 2/2 级
在引导火雨和地狱火法术时,有 70% 几率不因伤害中断。
·毁灭延伸[Destructive Reach] 2/2 级
毁灭系法术的射程提高 20%
·火焰碎屑[Pyroclasm] 2/2 级
火雨和地狱火法术有 26% 几率击昏目标3秒。
·强化献祭[Improved Immolate] 5/5 级
献祭法术的初始伤害增加 25%
·屠杀[Holocaust] 1/1 级
重击伤害增加 100%
·地狱火[Inferno] 5/5 级
火焰法术的伤害增加 10%
·火灾[Conflagrate] 1/1 级
引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术 已分配点数:51 需要等级:60
【痛苦】 19 点
·压抑[Suppression] 5/5 级
敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10%
·强化腐化[Improved Corruption] 5/5 级
腐化法术的施放时间减少 2秒
·强化痛苦诅咒[Improved Curse of Agony] 3/3 级
痛苦诅咒造成的伤害增加 6%
·邪恶专注[Fel Concentration] 1/5 级
在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有 14% 几率不被伤害中断
·增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 级
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%
·恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 级
痛苦系法术的射程增加 20%
·黑夜降临[Nightfall] 2/2 级
腐化和吸取生命法术对目标造成伤害后,有 3% 几率使你进入暗影入神状态。该状态减少下一暗影箭法术施放时间100%
【恶魔】 未学习
【毁灭】 32 点
·强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 级
暗影箭的重击使目标受到接下来四个暗影伤害增加 20% ,此效果最多维持12秒
·灭亡[Bane] 5/5 级
暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒
·劫后余波[Aftermath] 3/5 级
毁灭系法术有 6% 几率使目标眩晕(减速)5秒
·强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] 2/2 级
魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少 6秒
·暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 级
瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。
·强度[Intensity] 2/2 级
在引导火雨和地狱火法术时,有 70% 几率不因伤害中断。
·毁灭延伸[Destructive Reach] 2/2 级
毁灭系法术的射程提高 20%
·火焰碎屑[Pyroclasm] 2/2 级
火雨和地狱火法术有 26% 几率击昏目标3秒。
·强化献祭[Improved Immolate] 5/5 级
献祭法术的初始伤害增加 25%
·地狱火[Inferno] 4/5 级
火焰法术的伤害增加 8%
·火灾[Conflagrate] 1/1 级
引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。 术士更新一览 To Patch 1.7.0
已经纳入开发议程的:
灵魂碎片的管理:目前在开发中的是一种只限术士使用的专门携带灵魂碎片的包,可以确定的是它将会很大,你得到的灵魂碎片将会自动装到里面.
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Patch 1.7.0
地狱火 - 眩晕效果可以被抵抗.说明文字正确地说明第一次召唤之后的奴役时间.
法术封锁(地狱犬)—— 除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一小段时间.
旧的魔石大师所带来的效果现在被从所有术士身上移除.
火焰石 - 当装备火焰石的时候,不会打断正在进行的专业技能物品制作.
恶魔牺牲 - 现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散.
燃烧 - 燃烧法术现在是即时释放,所有等级的这个法术所造成的伤害和魔法消耗都增加了.
恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候.
魅魔现在在使用魅惑的时候更加聪明.
魅魔现在自动施放次级隐形术.
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Patch Notes 1.6.1
由于术士天赋的改变,术士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配.
残废(末日守卫) - 现在免疫减速效果的目标将不会受到残废减速效果的影响.近战和远程攻击减速效果依然会影响这些目标.
恶魔皮肤/恶魔护甲 - 现在在所有时间都增加生命值回复速度,就和预想的一样.以前,只有在战斗状态之外的时候才会恢复生命,说明文字修正.
恶魔牺牲 - 虚空行者和地狱犬的牺牲效果改变.虚空行者现在将每4秒恢复你生命值总值的 3%.地狱犬将会每 4 秒恢复你魔法值总值的 2%.
恶魔牺牲现在可以正确地作用于被放逐的召唤生物身上.
召唤恐惧战马 - 新的图标.
黑暗契约 - 修正了当宠物没有足够可以被吸取的魔法值的时候,战斗记录中错误得报告吸取魔法值的错误.
相位变换(小鬼)- 当相位变换的时候,小鬼是无法点击选择的,但是对于所有的法术和攻击都是一个非法的目标,除非是自身施放的法术.
增强生命石 - 天赋所增加的效果应该在别的玩家使用生命石的时候也会有效.
召唤仪式 - 修正了有的时候术士可以从副本外召唤属于同一副本的队友的错误.
邪恶强化 - 不再需要恶魔耐力天赋。现在这是一个4级的天赋,它的前置条件改为新的恶魔掌握天赋.
魔石大师 - 被一个新的称为恶魔大师的天赋所替代.
新的天赋(恶魔):恶魔大师 - 只要召唤恶魔存在,就给予术士和召唤恶魔一个效果.根据召唤的不同恶魔有不同的效果.
末日仪式 - 现在可以显示冷却时间.
被遗忘者的意志(不死族种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到 5 秒钟.
动作条上的物品及时在它们被消耗掉之后依然存在在动作条上.使术士可以更方便的使用治疗石或灵魂石.
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Patch Notes 1.5.0:
强化吸取法力 - 现在造成的伤害是阴影类伤害并且不再受到目标护甲影响.
强化虚空行者 - 现在增强虚空行者所有的法术效果(包括牺牲)10%/20%/30%.
强化魅魔 - 现在增加魅魔的法术效果(不包括魅惑)10%/20%/30%.
召唤大师 - 除了减少召唤小鬼,虚空行者,魅魔和地狱猎犬的时间的同时,还减少其魔法消耗20%/40%.
强化奴役恶魔 - 除了减少攻击速度和施法速度的惩罚之外,这个天赋还减少奴役恶魔的抵抗几率2/4/6/8/10%.
恶魔牺牲 - 现在是瞬发法术.
强化火焰石 - 现在还增加火焰石造成的火焰法术术效果15/30%.
地狱火 - 现在召唤的地狱火将被奴役5分钟,然后才会转向攻击其主人。.
吸取法力 - 现在不具有魔法值的目标无法被释放吸取法力(等级4),这样所有等级的吸取法力都无法对此类目标使用.
强化吸取法力 - 现在这个技能造成的伤害受到阴影掌握天赋的影响.
燃烧 - 范围增加至30码.
生命虹吸 - 现在是瞬发法术,伤害增加.
多疑 - 使用时不会造成仇恨.
战争践踏(末日守卫技能)- 现在最多影响五个目标.
宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加.
现在当吸取灵魂和暗影灼烧使用中造成荣誉击杀的时候会给施放者一颗灵魂碎片.
强化痛苦诅咒 - 修正了痛苦诅咒(等级1)不受到这个天赋影响的错误。天赋现在对所有等级的痛苦诅咒都有影响.
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Patch Notes 1.4.0:
加入术士史诗级坐骑任务,和任何主城的恶魔训练师交谈来开始任务.
术士的地狱火任务加入,开始于菲伍德.
术士的末日仪式任务加入,开始于腐烂之痕.
魅魔现在外形改变.
多疑 (地狱猎犬) - 增强侦查潜行的能力.
诱惑 (魅魔)- 现在被认为是一种恐惧效果,因此会受到收益递减影响. 天赋一开始的腐蚀5点,成为瞬发技能必不可少,然后在看!
至于副本和团战来说,就是远距离的火雨,近距离的恐惧,中距离的DOT,
环境特别好时和特别坏是用地狱火!
中低级副本修恶魔+毁灭好,单玩用痛苦+毁灭好!
团队副本就是痛苦+恶魔,恶魔+痛苦 术士装备大全!!!!
[术士装备一览]-- 不敢说最全,起码是非常全^^
伤害装蓝色,MC伤害装红色,暴击装褐色,暴击伤害装橙色,套装咖啡色
普及型装备
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鬼雾护腕
装备后绑定
手腕布甲
35点护甲
+10 耐力
+10 智力
+7 精神
需要等级 52
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
火印暗法师 <火印军团> 3.014% 人型生物 lv56精英 联盟 部落 黑石塔
裂盾术士 <裂盾军团> 2.277% 人型生物 lv55精英 联盟 部落 黑石山
燃棘先知 3.501% 人型生物 lv57精英 联盟 部落 黑手大厅
血斧召唤师 <血斧军团> 1.875% 人型生物 lv57精英 联盟 部落 黑手大厅
火印恐法师 <火印军团> 3.459% 人型生物 lv58精英 联盟 部落 黑石塔
黑手恐法师 <黑手军团> 9.456% 人型生物 lv60精英 联盟 部落 黑手大厅
军需官兹格雷斯 <血斧军团> 1.063% 人型生物 lv59 联盟 部落 黑手大厅
被召唤的黑手恐法师 <黑手军团> 5.517% 人型生物 lv59精英 联盟 部落 黑石塔
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鬼雾腰带
装备后绑定
腰部布甲
46点护甲
+10 耐力
+17 智力
+9 精神
需要等级 53
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
图萨丁暗影法师 2.263% 人型生物 lv58精英 联盟 部落 斯坦索姆
图萨丁亡灵法师 2.435% 人型生物 lv61精英 联盟 部落 斯坦索姆
红衣法术师 4.618% 人型生物 lv58精英 联盟 部落 东瘟疫之地 斯坦索姆
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鬼雾手套
装备后绑定
手布甲
52点护甲
+8 敏捷
+9 耐力
+9 智力
+14 精神
需要等级 54
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
通灵学院亡灵法师 6.368% 人型生物 lv59精英 联盟 部落 厄运之槌
通灵学院
博学者普克尔特 4.743% 亡灵 lv60精英 联盟 部落 通灵学院
西瘟疫之地
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鬼雾便鞋
拾取后绑定
脚布甲
58点护甲
+17 耐力
+9 智力
+10 精神
需要等级 54
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
安娜丝塔丽男爵夫人 18.818% 亡灵 lv59精英 联盟 部落 斯坦索姆
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鬼雾衬肩
拾取后绑定
肩部布甲
64点护甲
+14 耐力
+15 智力
+9 精神
需要等级 55
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
詹迪斯·巴罗夫 15.997% 亡灵 lv61精英 联盟 部落 通灵学院
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鬼雾护腿
拾取后绑定
腿部布甲
76点护甲
+5 敏捷
+15 耐力
+12 智力
+21 精神
需要等级 56
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
瑞文戴尔男爵 9.347% 亡灵 lv62精英 联盟 部落 斯坦索姆
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鬼雾面具
拾取后绑定
头部布甲
71点护甲
+15 耐力
+23 智力
+12 精神
需要等级 57
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
黑暗院长加丁 10.242% 人型生物 lv61精英 联盟 部落 通灵学院
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鬼雾长袍
拾取后绑定
胸部布甲
89点护甲
+20 耐力
+21 智力
+13 精神
需要等级 58
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
达基萨斯将军 9.495% 龙类 lv999 联盟 部落 黑手大厅
庄严护腕
拾取后绑定
手腕
37点
+6 耐力
+10 智力
+6 精神
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
卫兵摩尔达 7.462% 人型生物 lv59精英 联盟 部落 厄运之槌
卫兵斯里基克 6.13% 人型生物 lv59精英 联盟 部落 厄运之槌
恶魔布袍:
装备后绑定
胸部 布甲
+7 耐力
法力值 +65
需要等级 56
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多36点。
恶魔布手套:
装备后绑定
手 布甲
55点护甲
+9 耐力
需要等级 57
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多33点。
黑暗顾问坠饰
+8耐 7智 20点暗影法术伤
暗影惩戒之绿色透镜(貌似是这个名字,欢迎指正)
+10耐力
+31暗影伤害
部位:头部
有工程的绿色透镜随即生成。
血红毡帽
8耐
8智力
8精神
提高法术伤害最多30点
ST的镇长出的.
安娜丝塔丽的传家宝
拾取后绑定
颈部
+15 耐力
需要等级 55
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多13点
玛勒基的裹足
装备后绑顶
60护甲
+9智力
+9耐力
耐久度50
提高暗影系法术造成的效果和伤害最多27点
还有STSM出的图萨丁腰带
但是暗影剑暴击从来没有上过2000,真是搞不懂,有的人不穿伤害装能上2200
暗夜马戏团有个项链
1200张可以换取 暗月之球 史诗级项链
+19 耐力
+8 精神
增加12点法术伤害或治疗效果
需要等级57
我在TL的LICH打出了一件 奥兰纳的拥抱
20智力20耐力20精神 +伤害20点 57紫
食人魔领袖之冠
拾取后绑定
头部布甲
73点护甲
+16 耐力
+18 智力
+11 精神
需要等级 58
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
戈多克大王 N/A 人型生物 lv62精英 联盟 部落 厄运之槌
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暴雨护符
拾取后绑定
颈部
+7 智力
+6 精神
需要等级 53
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%
厄运之槌 海多斯博恩
..........................
安娜丝塔丽的传家宝
拾取后绑定
颈部
+15 耐力
需要等级 55
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多13点
安娜丝塔丽男爵夫人 stsm
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纳斯雷兹姆护肩
拾取后绑定
护肩
67 点护甲
+16 智力
+10 精神
需要等级 58
装备:增加法术致命一击几率1%
掉落:
斯坦索姆 (副本)
巴纳扎尔 (60 - 62)+ 7.02%
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冬夜法袍
装备后绑定
胸部 布甲
81点护甲
+12 智力
需要等级 52
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多40点。
装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多40点
.................................................
虚空法袍
拾取后绑定
胸部布甲
96点护甲
+14 耐力
职业:术士
需要等级 57
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多49点。
使用: 为你的宠物回复300到500点生命值。
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紫罗兰披风
拾取后绑定
披风
43 点护甲
+10 智力
需要等级 55
装备:增加法术致命一击几率1%
掉落:
厄运之槌 (副本)
卫兵摩尔达 (54 - 59)+ 4.54%
卫兵斯普基克 (55 - 59)+ 6.57%
.................................
多彩披风
装备后绑定
披风
48 点护甲
+10 耐力
+9 火焰抗性
+9 阴影抗性
需要等级 57
装备:增加法术致命一击几率1%
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玛勒基的裹足
装备后绑顶
60护甲
+9智力
+9耐力
耐久度50
提高暗影系法术造成的效果和伤害最多27点
斯坦索母 苍白的玛勒基
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戈多克裹手
拾取后绑定
手
53 点护甲
+10 耐力
+10 智力
+9 精神
装备:增加法术致命一击几率1%
任务奖励:
戈多克食人魔的事务 60 厄运之槌[副本] 联盟 部落
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大法师腰带
装备后绑定
腰带
54 点护甲
+25 智力
+10 耐力
需要等级 57
装备:增加法术致命一击几率1%
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恶魔布护腿
装备后绑顶
+9耐力
+21点暗影伤害
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暗影惩戒之焰纹护腕
拾取后绑定
手腕布甲
35点护甲
+10 火焰抗性
+21 暗影法术伤害
需要等级 52
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
伊森迪奥斯 310% 元素生物 lv55精英 联盟 部落 黑石深渊
.........................................................
竞技场护臂
装备后绑定
护腕
31 点护甲
+6 精神
需要等级 45
装备:增加法术致命一击几率1%
来自:
竞技场财宝箱 荆棘谷 5.16%
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沉思指环
拾取后绑定
唯一
戒指
需要等级 58
装备: 每5秒恢复5点法力值
装备:增加法术致命一击几率1%
掉落:
黑手大厅 (副本)
大酋长雷德·黑手 (500)+ 13.34%
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比斯巨兽之眼
拾取后绑定
饰品
职业: 法师 牧师 术士 撒满 德鲁伊
装备:增加法术致命一击几率2%
任务奖励:
为部落而战![团队] 63 黑石塔[副本] 部落
注:联盟方也有任务给
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地狱指环
装备后绑定
手指
+10 耐力
+6 精神
需要等级 38
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多14点。
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发明家的聚焦剑
拾取后绑定
单手剑
54 - 101伤害速度 2.20
(每秒伤害35.2)
+6 智力
需要等级 48
装备:增加法术致命一击几率1%
掉落:
玛拉顿 (副本)
工匠吉兹洛克 (45 - 50)+ 26.75%
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下面的浮云.....
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MC型装备
碧空之歌
拾取后绑定
主手剑
64 - 140伤害速度 2.40
(每秒伤害42.5)
+12 智力
+7 耐力
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多40点。
掉落:
熔火之心 (副本)
焚化者古雷曼格 (500)+ 15.72%
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混乱之戒
拾取后绑定
戒指
+13 智力
+11 耐力
+8 精神
需要等级 60
装备:增加法术致命一击几率1%
掉落:
诅咒之地
卡扎克 (0)+ 7.96%
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波动长袍
拾取后绑定
胸部布甲
102 点护甲
+10 耐力
+15 智力
+10 精神
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
掉落:
熔火之心 (副本)
基赫纳斯 (63)+ 5.15% 鲁西弗隆 (63)+ 2.50% 沙斯拉尔 (63)+ 4.34% 萨弗隆先驱者 (63)+ 1.87%
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黑光护腕
拾取后绑定
护腕
44 点护甲
+13 智力
+8 精神
+11 耐力
需要等级 60
装备:增加法术致命一击几率1%
掉落:
诅咒之地
卡扎克 (0)+ 12.18%
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Empowered Leggings
拾取后绑定
裤
103 点护甲
+12 智力
+24 精神
+12 耐力
需要等级 60
装备:提高治疗效果,最多77点
装备:增加法术致命一击几率1%
来源:熔火之心 (副本)
具体哪位BOSS或是N位BOSS情况未知
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Gloves of Spell Mastery
装备后绑定
手
60 点护甲
+10 智力
+8 精神
职业: 法师 牧师 术士
需要等级 57
装备:增加法术致命一击几率2%
裁缝300制作
图样来源:掉落
艾萨拉
艾索雷葛斯 (0)+ 0.22%
诅咒之地
卡扎克 (0)+ 0.09%
奥妮克希亚的巢穴 (副本)
黑龙公主奥妮克希亚 (63 - 500)+ 0.03%
奥妮克希亚守卫 (57 - 63)+ 0.01%
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血色学者之帽
拾取后绑定
头
78 点护甲
+20 智力
+17 耐力
职业: 法师 牧师 术士 撒满 德鲁伊
装备:增加法术致命一击几率2%
任务奖励:
血色学者之帽[精英] 62 冬泉谷 联盟 部落
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魔能护腿
拾取后绑定
腿部布甲
95点护甲
+21 耐力
需要等级 60
装备: 使暗影法术所造成的伤害提高最多64点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
卡扎克 3.753% 恶魔 lv999 联盟 部落
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雪盲软靴
拾取后绑定
脚布甲
73点护甲
+10 耐力
+10 智力
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多32点。
装备: 每5秒恢复5点法力值。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
艾索雷葛斯 6.699% NPC lv999 联盟 部落 艾萨拉 (51,76)
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短暂能量护符
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 60
使用: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多175点。效果持续15秒。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
玛格曼达 4% 野兽 lv999 联盟 部落 熔火之核
加尔 4.2% 元素生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
迦顿男爵 2.258% 元素生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
焚化者古雷曼格 3.83% 巨人 lv999 联盟 部落 熔火之核
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法术能量之戒
拾取后绑定
手指
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多33点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
鲁西弗隆 1.5% 人型生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
基赫纳斯 0.687% 人型生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
沙斯拉尔 1.957% 人型生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
萨弗隆先驱者 0.45% 人型生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
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恶魔之心便鞋
拾取后绑定
脚
70点护甲
+27 耐力
+10 智力
+8 精神
+7 阴影抗性
职业:术士
需要等级 60
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多11点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
沙斯拉尔 8.415% 人型生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
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恶魔之心长袍
拾取后绑定
胸部
102点护甲
+31 耐力
+20 智力
+10 精神
+10 火焰抗性
职业:术士
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
焚化者古雷曼格 12.34% 巨人 lv999 联盟 部落 熔火之核
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恶魔之心短裤
拾取后绑定
腿部
89点护甲
+20 耐力
+19 智力
+19 精神
+10 阴影抗性
职业:术士
需要等级 60
装备: 每5秒恢复5点生命值。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
玛格曼达 13% 野兽 lv999 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
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恶魔之心护肩
拾取后绑定
肩部
76点护甲
+25 耐力
+17 智力
+7 精神
+7 阴影抗性
职业:术士
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多9点
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
迦顿男爵 13.871% 元素生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
-----------------------------------------------------------------
恶魔之心护腕
装备后绑定
手腕
44点护甲
+18 耐力
+11 智力
+8 精神
职业:术士
需要等级 60
装备: 每5秒恢复2点生命值。
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多7点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
上古熔火恶犬 0.18% 野兽 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
熔岩歼灭者 0.16% 元素生物 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
熔核摧毁者 0.227% 巨人 lv63精英 联盟 部落 熔火之核
熔核巨人 0.225% 巨人 lv62精英 联盟 部落 黑石山
熔火之核
烈焰行者 0.654% 人型生物 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
火焰之王 0.173% 元素生物 lv62精英 联盟 部落 黑石山
熔火之核
熔火之心
烈焰守卫 0.228% 元素生物 lv61精英 联盟 部落 熔火之核
火焰行者 0.524% 元素生物 lv61精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
烈焰行者护卫 0.243% 人型生物 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
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恶魔之心软帽
拾取后绑定
头部
83点护甲
+27 耐力
+20 智力
+12 精神
+10 火焰抗性
职业:术士
需要等级 60
装备: 每5秒恢复3点生命值。
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多14点
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
加尔 6.8% 元素生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
-----------------------------------------------------------------
恶魔之心手套
拾取后绑定
手布甲
63点
+18 耐力
+15 智力
+8 精神
+7 火焰抗性
职业:术士
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多9点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
鲁西弗隆 5.857% 人型生物 lv999 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
-----------------------------------------------------------------
恶魔之心腰带
装备后绑定
腰部
57点护甲
+14 耐力
+14 智力
+13 精神
+7 火焰抗性
职业:术士
需要等级 60
装备: 每5秒恢复4点生命值。
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多11点。
怪物 掉率 类别 等级 阵营 活动区域
熔核巨人 0.319% 巨人 lv62精英 联盟 部落 黑石山
熔火之核
熔岩奔腾者 0.129% 元素生物 lv62精英 联盟 部落 黑石山
熔火之核
熔火之心
灼热峡谷
上古熔火恶犬 0.33% 野兽 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
熔核摧毁者 0.151% 巨人 lv63精英 联盟 部落 熔火之核
烈焰行者护卫 0.243% 人型生物 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
熔岩歼灭者 0.064% 元素生物 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
熔岩掠夺者 0.208% 元素生物 lv62精英 联盟 部落 熔火之核
熔火之心
火焰之王 0.087% 元素生物 lv62精英 联盟 部落 黑石山
熔火之核
熔火之心
烈焰守卫 0.228% 元素生物 lv61精英 联盟 部落 熔火之核 普及型装备及出处
血红毡帽(*)
拾取后绑定
头部 布甲
68点护甲
+8 耐力
+8 智力
+8 精神
需要等级 54
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点。
巴瑟拉斯镇长
葬礼披风
拾取后绑定
肩部 布甲
65点护甲
+16 智力
需要等级 56
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多20点。
阿雷克斯·巴罗夫
永恒长夜法袍
拾取后绑定
胸部 布甲
88点护甲
+11 耐力
+13 智力
+5 精神
需要等级 57
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多27点。
伊莫塔尔
冬夜法袍
装备后绑定
胸部 布甲
81点护甲
+12 智力
需要等级 52
装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多40点。
装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多40点。
(裁缝制作)
庄严护腕
拾取后绑定
手腕 布甲
37点护甲
+6 耐力
+10 智力
+6 精神
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
卫兵摩尔达 卫兵斯里基克
力量之手
拾取后绑定
手 布甲
53点护甲
+6 智力
+6 精神
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多26点。
军需官兹格雷斯
天空护腿
拾取后绑定
腿部 布甲
75点护甲
+8 耐力
+8 智力
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多34点。
欧莫克大王
树根戒指
拾取后绑定
手指
+10 耐力
+10 智力
需要等级 58
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
冰雪之王洛克霍拉
处女之戒
装备后绑定
手指
+7 智力
+6 精神
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点。
拉扎尔 无敌的斯卡尔
博学坠饰
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 53
使用: 使所有法术的法力值消耗减少100点,持续10秒。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
弗莱拉斯大使
石楠之环
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多29点。
杰德
细碎法杖
拾取后绑定
唯一
双手 法杖
138 - 207伤害 速度 3.10
(每秒伤害55.6)
+25 耐力
+16 智力
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多15点。
雷矛先知披风
拾取后绑定
背部
43点护甲
+11 耐力
+5 冰霜抗性
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多14点。
雷矛布质腰带
拾取后绑定
腰部 布甲
48点护甲
+11 耐力
+10 智力
+5 冰霜抗性
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点。 普及型火毁术士极品装备
烈焰之眼
装备后绑定
头部 布甲
70点护甲
+10 智力
+10 精神
+15 火焰抗性
需要等级 49
装备: 提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多43点。
东西瘟疫53+精英浮云掉落
光芒护腿
装备后绑定
腿部 布甲
94点护甲
+21 耐力
+16 火焰抗性
强化护甲 +32
需要等级 60
装备: 提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多53点。
光芒长袍(属性未知)
裁缝制作
火焰远行之靴
拾取后绑定
脚 布甲
61点护甲
+5 精神
+15 火焰抗性
需要等级 58
装备: 提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多29点。
巴纳扎尔 62 精英 副本 恶魔 16.84% 火毁装备2
法师烈焰披风
装备后绑定
背部
41点护甲
+10 火焰抗性
需要等级 53
装备: 提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多21点。
龙骑兵长靴
拾取后绑定
唯一
脚 布甲
61点护甲
+5 耐力
+16 智力
+10 火焰抗性
需要等级 58
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点。
法术能量之戒
拾取后绑定
手指
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多33点。 一些普及型装备出处!
血红毡帽
头部 布甲
68点护甲
+8 耐力
+8 智力
+8 精神
需要等级 54
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点。
ST 镇长
天空护腿
腿部 布甲
75点护甲
+8 耐力
+8 智力
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多34点。
黑下 大王
图萨丁腰带
拾取后绑定
腰部 布甲
49点护甲
+11 耐力
+12 智力
+11 精神
需要等级 56
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多11点。
ST 蜘蛛
葬礼披风
肩部 布甲
65点护甲
+16 智力
需要等级 56
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多20点
TL
庄严护腕
手腕 布甲
37点护甲
+6 耐力
+10 智力
+6 精神
需要等级 55
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
厄运北卫兵
龙骑兵长靴
脚 布甲
61点护甲
+5 耐力
+16 智力
+10 火焰抗性
需要等级 58
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点
黑上酋长 魔兽世界:术士恐惧战马任务攻略
作者:死神翼 2005年06月21日 【我要投稿】 【推荐好友】
此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)
完成任务所必需的物资列表:
黑龙鳞片x35
黑铁矿石x25
大块魔光碎片x6
暗影之力药剂x10
奥金锭x3
金币x406
首先,你要到燃烧平原去,在该区域西北角的风暴祭坛旁找到莫苏尔·召血者,从他那里正式开始这个史诗任务。
按照莫苏尔的说法,恐惧战马居住在一个名叫克索诺斯的异世界中,如果你想要把它召唤到艾泽拉斯世界,就必须使用一种叫做克索诺斯星尘的施法材料,并使用特殊的墨水书写召唤卷轴。因此你会从莫苏尔和他的地精仆人戈瑟奇·邪眼那里接到两个任务:与加德纳尔的魔王贝恩霍勒见面以获取星尘,以及收集30瓶狂暴野兽的血以制作墨水。
花开两支,各表一端。魔王贝恩霍勒就在暗影堡的最深处,暗影堡位于费伍德森林的加德纳尔,你以前一定去过那里。当然这个任务不是让你一路杀进去,而是要乔装打扮——于是你就需要从地精炼金师戈瑟奇·邪眼手中购买一些暗影药水,每3瓶一组,价值6金币。到了暗影堡外之后,你可以喝下一瓶暗影药水,它会使你与加德纳尔的关系变为友善,从而可以大摇大摆地走进去。
为了保险起见,我们强烈建议你购买两组暗影药水,因为你难免在九曲十八弯的暗影堡中被怪物干掉、在途中遇到敌对阵营的玩家(尤其是同样去做这个任务的敌方术士)。如果你胸有成竹,也可以省下这额外的6个金币。
在暗影堡的最里面(很难不迷路,因此你需要坚定的信仰)找到魔王贝恩霍勒之后,他会让你去杀死一个名叫乌拉泰克的叛徒,然后把叛徒之心拿回去交给贝恩霍勒。乌拉泰克(58级)就在暗影堡中比较不那么深入的地方,和他的一个心腹(带着小鬼的术士)外加两个卫兵(战士型)蹲在某个小洞穴里。过去跟他说话就会让他对你展开攻击,随便你采用什么方法把他给干掉,然后把叛徒之心拿给魔王贝恩霍勒即可。
这样,魔王贝恩霍勒将会对你的衷心表示赞赏,并许诺让他的仆人乌尔丹把克索诺斯星尘——不,当然不是送给你,别做美梦了——以150金币的价格卖给你。你别嫌贵,还不打折,人家研究了你这种业主的心理,肯费九牛二虎之力跑进这里来的术士不会在乎多花150金币买一堆粉尘。
一咬牙,一狠心,一跺脚当了冤大头之后,你就可以捧着克索诺斯星尘离开这里了。
至于狂暴野兽的血则比较直接,到冬泉谷去,找到一些任意种类的枭兽,干掉它们,然后找到更多任意种类的枭兽,把它们也干掉。大约30%的枭兽会掉落你需要的血液,而实际上掉落率有多少则取决于你的运气和人品。请注意敌对阵营的术士也会与你竞争,所以实际上这是个考验你耐心的活儿。
当你终于杀枭兽杀到想吐并拿到了30瓶狂暴野兽的血之后,就可以拿着它们和克索诺斯星尘班师回到燃烧平原,把这两个天杀的任务还掉了。
这时你可以一口气接到4个任务,其中三个是要你弄些价值不菲的材料的任务,包括35块黑龙鳞片(由剥皮师从黑石塔中的龙和龙人身上获得)、25块黑铁矿石(由矿工从黑石深渊中挖掘到)和6块大型魔光碎片(由附魔师分解50级以上的蓝色装备得到)。这些东西你都可以从拍卖行里一掷千金地购得,但最好还是向自己公会的成员或朋友索要或廉价购买。
接下来的任务是要你拿着一个装着小鬼的罐子去跑一次5人通灵学院(组团队去的话是无法完成这个任务的),并抵达巫妖莱斯·霜语所在的房间,在那里把罐子里的小鬼放出来,让他为你完成召唤卷轴的最后制作步骤。如果你能做这个任务,那么我相信你已经对5人通灵学院的打法和观察室钥匙的重要性有了足够的了解。你要做的只是抵达巫妖所在的房间,然后清掉看守着那些实验台的怪物即可。放出瓶子中的小鬼耶维尔,它就会蹦蹦跳跳地帮你把召唤卷轴写好。
现在,你可以回到燃烧平原西北角去还任务了,但是在这之前别忘了随身带上3块奥金锭(由炼金师使用奥术水晶和瑟银锭点化而成),因为在你交掉带小鬼跑通灵学院这个任务之后,马上就会接到一个索要3块奥金锭的任务——这些贪得无厌的NPC!
现在只剩下最后一步了:你必须从戈瑟奇·邪眼那里购买召唤恐惧战马所需的三样道具:耶维尔的瓶子、黑色磁石,以及克索诺斯雕文。这三样物品的总价值是250金币,而且不打折。更狠的是,反正这三样东西缺一样都不行,所以如果你是个自力更生的好青年,就不得不硬生生的掏了这笔钱,然后攥着这些任务物品,纠集一支小队,启程前往菲拉斯地区的高级副本:厄运之槌。
在厄运之槌中有一个好去处,唤作伊莫塔尔的牢笼,里面关着一只三头百目恶魔犬,人称伊莫塔尔。这个地方就在厄运之槌西区的图书馆旁边,作为60级的人物,你没有理由找不到它。召唤恐惧战马的仪式必须在伊莫塔尔的牢笼中进行,换句话说,你的队伍必须先把伊莫塔尔给干掉;而要干掉伊莫塔尔,你们就必须解除禁锢着它的魔法屏障——也就是干掉守在厄运之槌西区的5座水晶塔周围的所有元素生物。这是厄运之槌的标准内容,在此不再赘述。
那么现在你们站在伊莫塔尔的牢笼中,准备开始召唤恐惧战马的仪式了。首先,你要检查一下你的背包,看看有多少灵魂碎片。没有15块以上的灵魂碎片就赶快到外面去收集,否则你很可能会死得非常惨。如果确定有了充足的碎片储备,你就可以使用耶维尔的瓶子,召唤出小鬼来帮你张罗法阵了。
小鬼耶维尔会在周围放置三件物品,分别是黑色战车之轮,末日蜡烛,还有达斯莫拉的铃铛。这样就会打开一个连接克索诺斯世界和艾泽拉斯世界的通道,无数的克索诺斯小鬼和几个恐惧守卫将穿过两个世界之间的屏障,跑来轰你。车轮可以减免敌人对你造成的伤害;蜡烛可以对法阵内的敌人造成巨额的持续伤害;而铃铛则会维持通道的存在。不过这都是扯淡,你只需知道这三样道具共同维持着法阵,而且它们中的任何一个都随时会挂掉(就是“扑”的一声掉在地上,失去作用)就可以了。
基本上,作为一个术士,你的职责很简单,就是严密监视这三件道具的状态,把鼠标挪到它们身上轮番察看,如果指向其中任何一件道具时出现了齿轮图标,那就是说你必须马上冲过去,用右键点击该物品来修复它。修复工作是由黑色磁石完成的,每修复一次需要一块灵魂碎片(这就是你需要大量的灵魂碎片的原因)。
现在我们来说说跑来轰你的恶魔。克索诺斯小鬼是渣一般的存在,让你们队伍里的法师或者别的什么职业轰炸它们既可;但是恐惧守卫可不是吃素的,它们提着一人高的大铡刀朝你冲来,一不留神就可将你砍成酱。不过即使是阿喀琉斯也有弱点!恐惧守卫的弱点就是它们可以被“奴役恶魔”法术给控制住。所以呢,你只需在看到第一个恐惧守卫的时候奴役它,然后将其状态设置为“攻击型”,它就会自动使用华丽的大顺劈技能将成堆成堆的小鬼拦腰砍作八段。
为了能够在第一时间召唤恐惧守卫,我强烈建议术士召唤虚空行者作为随驾宠物,然后在看到恐惧守卫时牺牲虚空行者,一来获得了保护屏障,二来不会因为自己带着宠物而无法奴役恐惧守卫。
在这场混乱的以劈砍和大范围法术轰炸为主的战斗中,法阵周围会逐渐浮现召唤符文,一共九个。这个过程很漫长,你一方面要留神召唤法阵中的那三件随时可能失效的道具,一方面要让你奴役的恐惧守卫控制局面。虽然你多半无暇注意这个细节,但是当九个符文全部出现之后,召唤法阵就正式完成了。所有幸存的恶魔都会被卷回它们的世界,留下清洁溜溜的召唤场地。如果你现在还奴役着一个恐惧守卫,就把它也放掉,然后准备召唤恐惧战马。
诵读你背包里的克索诺斯雕文,就可以把华丽的克索诺斯恐惧战马(61级精英恶魔)从它的世界拽过来,同时还有它的主人,恐惧魔王赫尔努拉斯(62级精英恶魔)。这两种恶魔都无法被奴役,不过只要你们保持站在法阵里作战,这场战斗就没什么实际上的难度了。值得注意的是,暴烈的恐惧战马可以一蹄子将你踢到十几米的高空,并让你享受高空自由落体带来的伤害。在空中磕下药瓶或者加盾什么的无疑是保命的好办法。恐惧魔王可以催眠你们,但是并没有什么威胁。
当你们把恐惧战马杀死之后,它的灵魂会浮现在它的尸体上。迅速冲上前去与它对话(在这里,“迅速”的意思是免得一不留神让恐惧魔王把你干掉),即可获得召唤恐惧战马的法术。
恭喜您,专属于术士的60级坐骑恐惧战马已经是您忠实的奴仆了! 术士的史诗级任务。。
第一步:(需要完成地狱火,地狱马,末日守卫任务)
[60]被囚禁的古尔丹(术士)
悲伤沼泽斯通纳德术士训练处
猫的舞步,我很惊讶你的成长,强大的末日守卫都向你俯首称臣,在你寻求黑暗之路的旅途上,我愿意分享我多年来的研究。
伟大的术士古尔丹在最后寻求力量的路途上遭遇了失败,不过我的研究充分证实了,古尔丹虽然肉体被毁灭了,不过他的灵魂并没有得到解脱,恶魔不会如此轻易的放过打扰他的猎物。如果我们能唤醒那位伟大的术士,那么得到的报酬也是无可厚非的。
和灵魂沟通是牧师们的份内,我们没办法插手,所以,我们需要得到一位高阶牧师的帮助。
[60]被囚禁的古尔丹(术士)
幽暗城法术区
你想让我帮你沟通灵界?没错,我的确能做到,不过这需要一些时间准备。
在我准备法术期间,如果你有时间,帮我拿回在冬泉谷订购的一箱熊油蜡烛,临近的女王圣典刚可以派上用场,我可不想触怒女王陛下。
[60]一箱蜡烛
东泉谷永望镇
啊,你是来取蜡烛的,不,我不是想赖帐。。。其实,这里出了一点小差错。
送货的车队在东泉山里遇见了雪崩,中断了任何的联系,我想他们可能已经遭遇了不幸。
不过这里还有一个可以弥补的办法,如果有原料,我可以尽快制出熊油蜡烛,碰巧这附近又有很多东泉白熊,你也不想空手而回吧。
凝固的熊油 0/100
(交任务时候居然:
嘿,商队竟然完好无损伤的回来了,真是万幸,你需要的蜡烛箱也在这里,带走他吧)
[60]伊利丹·怒风的消息
幽暗城法术区
法术已经准备完成,如果你能找到媒介,就可以开始召唤灵体,古尔丹遗留下来的颅骨似乎是最好的媒介,它现在已经不在废墟了,伊利丹·怒风带走了他。
关于伊利丹·怒风,最后的消息,他和阿尔萨斯交手后下落不明,也许死了,也许还活着,你需要的颅骨下落也只有他才知道。
伊利丹有个哥哥,叫法尔玛里奥·怒风,也许他能告诉你一些消息
[60]寻找伊利丹·怒风
月光林地
法尔玛里奥大人?他现在正在永静的睡眠中,没有任何人可以打扰他。包括他的弟弟。
(第一部分完)
第一部分完成后24小时后信箱收到信件
[60]泰兰德的信
我听说了你在寻找伊利丹的下落,我的确很关心这件事,我想。。。我也不愿意接受最坏的消息,我最后一次见到他的时候,他和那迦族在一起,也许那迦们把他带回了艾萨拉女士那里,如果你找到他请把这只箭交给他。
(点击后触发一个任务)
[60]新的消息
艾萨拉大法师(需要做两个羽毛任务才能传送上去)
哈,你想进入海里?这是个有趣的想法,这并不难办到,我曾经尝试了进入海底的办法,并且制作了一个仪器,如果你对它有兴趣,可以和我助手谈谈。
[60]海底传送装置
这个装置可以把你直接传送到海底,但是你只是精神进入了海底,所以并不用担心氧气的问题,主人说可以把这个给你,。。。恩,当然需要一点费用。
[62]海底
艾萨拉女王
你要伊利丹的消息?我不相信你,你要证明你自己,去猎杀15个高级精灵,并把他们的头颅给带回来,我回告诉你想得到的消息
[63]与伊利丹·怒风的会面
啊,你果然办到了,我会遵守约定的,和法西斯女士谈谈,她会帮你传送到伊利丹所在的洞穴。
[??]伊利丹·怒风
泰兰德的箭?她竟然会关心我。。。是的我可以从魔力的流动感觉出来
术士,古尔丹的颅骨的确在我这,你想得到更强大的力量来找寻这东西?对力量无尽的追求是我生存的动力,我很理解你的想法,现在这东西对我没用了,我可以给你。
你要证实有资格拥有它,我被霜之哀伤攻击后的伤口一直无法复原,在暗语峡谷的恶魔之血精华可以让我的恶魔力量复苏以对抗霜之哀伤的诅咒,不过只有死于黑暗力量的恶魔才会凝聚出恶魔之血精华。
0/20 恶魔之血精华(个人任务)
终于杀完了恶心的恶魔之血精华,这东西掉落几率还算高,大约杀两个掉一个,但是没办法让人帮你。最好还是厄运诅咒->放逐->放逐->恐惧->厄运爆发后再接厄运->放逐->………… 5分钟一只,大家加油。
杀完后使用伊利丹的传送符文,直接见到小伊。小伊慷慨的交给你了颅骨,对话中并告诉你,阿尔萨斯的力量来自霜之哀伤之类云云……
回到幽暗,把颅骨给牧师,于是召唤出一个兽人灵魂
[??]传说中的术士
是谁把我召唤到这里?啊,一个术士,没错,我感觉到你强大的力量,我想我能猜到你的目的,为了更好支配黑暗之力我们是不惜一切代价的。
我曾经是最强,不过我在追寻力量的道路上失败了,魔王捕获了我的灵魂。年轻的术士,我愿意传授给你我所有的知识,不过你得让我获得解放。
不,年轻的术士,虽然你很强大,但是你现在还无法面对我所面临的魔王,欺诈。。。厄,现在,还有另外一个方法,魔王创造的巫妖王耐奥祖背叛了他,他对此很是不满,如果你能除掉这个叛徒,魔王会答应释放我,那时候,你会得到你想要的力量。
巫妖王的强大超乎你的想像,根据我得到的消息强大的伊利丹也败在了他的傀儡剑下,如果你想去面对这样的对手,你需要寻求一些帮助。
再次来到伊利丹那里。。
[??]寻求帮助
你想对抗巫妖王?他和阿尔萨斯已经合为一体了,霜之哀伤的力量,巫妖王的魔力,阿尔萨斯的肉体,他已经变成了比以前更可怕怪物,而且寒冰王座已经被寒冰接界所覆盖,你也许应该去找吉安娜谈谈,这个大陆唯一有魔力与巫妖王对抗的法师就只剩下他了。
前往塞拉莫岛,联盟地盘。。。
[??]萨尔的信件
我曾经和吉安娜并肩作战,部落的勇士,为了崇高的目标,带着我的信物去找女法师吧。
对守卫使用萨尔的信物,会直接被传送进吉安娜的大厅内,不出这大厅,npc不会和你敌对,每次完成后吉安娜会传送你到港口
[??]吉安娜的提议
阿尔萨斯王子......他本质并不是一个坏人,巫妖王的灵魂一直占据了他,如果我们能唤回他的良知,那么我们将会有希望战胜巫妖王。去吧,这个通灵宝石可以让灵魂苏醒,这个灵魂容器可以容纳灵魂,去寻找能唤醒阿尔萨斯良知的战友。
[??]紫罗兰结界
破除寒冰结界的唯一办法是在外围设置紫罗兰结界,这个法术我曾经学到过,不过这法术是无法单独施展的,我需要大量的法师支援。
同时接到两个任务,分别讲述。
[??]昔日的战友
乌瑟尔的灵魂 0/1(东瘟疫???)
穆拉丁·铜须的灵魂 0/1(矮人谷??)
大法师安东尼奥的灵魂 0/1(达拉然??)
每次唤醒灵魂,灵魂会要求与你战斗来证明你,都是首领级的,多组人去帮忙吧,打败后和灵魂对话就可以收到。
分别去找到他们墓地就行
[??]援兵(得到援助需该种族达到崇拜)
亡灵族的增援 (完成)
牛头人的增援 (完成)
巨魔族的增援 (完成)
兽人族的增援 (完成)
希尔瓦那斯:干掉那个该死的阿尔萨斯,这是个好主意,去把术士,我会让法师们参加
萨尔:为了荣誉,打倒巫妖王,勇士们,出征
沃金:为了答谢你对我们的帮助,我们会派出兵力。
凯恩:为了大自然的和谐,我们会帮助你除掉巫妖王。
回到吉安娜
[??]寒冰王座[80人副本]
带着灵魂容器前往寒冰王座吧,我们会在外面设立紫罗兰结界,叫上你的朋友一起踏上这危险的旅程吧,愿魔法之神的光辉照耀着你们~
-_-!然后就是这超BT副本。。。。副本里骨龙,小强,巫妖 等boss掉落逆天神器。
最后来到阿尔萨斯座前,攻击他之前一定记得先释放灵魂容器,三个灵魂会和阿尔萨斯对话,唤醒小阿的良知,否则上帝模式。。
阿尔萨斯的灵魂阻碍着巫妖王的行动,使队伍能正常攻击,最后经过努力打败了他。
古尔丹的灵魂出现
[60]古尔丹的遗物
做的好,术士,这样我也得到了释放,可以进入永恒的安眠了,在这之前你将得到你应得的知识,我所有的力量加注在了这头颅上,拿着他,继续在黑暗之力的道路上求知吧
暗影箭雨 (1级)
毁灭 60 500法力 对范围30码内5个敌人同时发射暗影箭,造成455-507点暗影伤害。
施法时间3秒 无冷却
得到物品:
古尔丹的头颅
副手
拾取后绑定
职业:术士
耐力+35
智力+35
精神+35
装备:提高暗影伤害85点。
装备:提高法术致命几率2%
装备:每5秒恢复15点mana
使用:减少暗影箭,暗影箭雨施法时间1秒,持续15秒,冷却时间120秒。 魔兽世界:术士50级召唤地狱火详细流程
作者:点雪(黑龙军团) 2005年06月12日 【我要投稿】 【推荐好友】
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首先就是要等级50级
然后到费吾德森林血毒瀑布41,46也就是大道边上一个小山坡上可以找到一个小地精,会接以一个全英文的任务,接了后和他边上的小鬼说话触发新任务
让你去三个地方打灵魂
找到你的好友和兄弟一起去帮你吧
先飞艾萨拉在雷加斯营地打萨特,掉一灵魂,艾萨拉可以从灰谷碎木岗哨沿路一直向东北方向跑可到。
在飞到悲伤沼泽斯通纳德,出村向南走到诅咒之地,我当初去悲伤沼泽是从海弯那边沿海游过去,现在知道路了可以从径风小路那边跑过去。到了诅咒之地后你就向南跑吧,找到一个叫黑暗之门的地方,那里的怪和精英BT,小心为山打那种带地狱狗的怪,还会出一灵魂。PS:注意LM那里LM暴多,因为那边有他们飞行点没我们的飞行点。
最后就是返回费吾德森林了,因为我没上游戏具体坐标和地图标记记不大清,
在费吾德森林营地以南打加德纳尔军团士兵,是在洞穴里打的那个洞穴同时可以做灭火任务,就是净化费吾德在这里打到最后一个灵魂
三种灵魂掉的机率为20%,只有看个人RP了。
带上三种灵魂回到当初接任务的地精那里,对话后会让你去用道具复活地狱火精英并杀死它。
找人吧,我昨天找了10个人来帮才过,极度BT的55精英暗影抗性高。
地狱火精英的尸体在地精任务NPC的东北方向,小心点吧,路上除了精英就是怪,在一个小山坡死路里发现他的尸体,复活它后就搞吧,打死就OK了,回去交任你就学会新法术:召唤地狱火
学了不会招要去买地狱火炻,这个东西在大城市的施法材料商那有卖,一个45S
学了后就可以从虚空中召唤一枚陨石,击中目标点后对半径35码内的目标造成200点阴影伤害并晕眩5秒召唤出来的地狱火必须马上被奴役,否则............打的就你你~~摔我这么痛~!
被奴役后的地狱火攻击速度-30%,每10秒都可以有一次机会脱离奴役,一旦挣脱后无法被同一术师再次奴役 术士常用宏~~~~~~
用宏实现使用媚惑
/script CastPetAction(6)
宠物攻击
/script CastPetAction(1)
使用 第一个bar的 第5个技能(有bug暂时只能指定第一个bar)
/script UseAction(1,5)
地狱犬的吞噬其实很不好用,这个大家都知道,要是可以改成自动释放就好了,这里我用宏来稍微改进一下吞噬这个魔法
/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();
这个宏的功能就是点一下,地狱犬就会对自己放吞噬魔法,而且有个优点就是不必改变目标,也就是说你现在的目标是敌人,但你用这个宏,地狱犬就会自动对你释放吞噬这个魔法,这个在对付法师的变羊效果极佳
第二个是逃命时候用的宏
/script TargetNearestEnemy({reverse});CastSpellByName("诅咒增幅");CastSpellByName("疲劳诅咒");ToggleAutoRun();
这个宏的作用是在你被偷袭的时候,点一下,他会自动帮你切换到偷袭你的目标,并对他释放诅咒增幅和疲劳诅咒,然后逃跑,由于是宏命令,所以这几个动作都是瞬间完成的,比你一个一个按键盘要快多了
第三个宏我一般用在PK当中
/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");else CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 1)");end
这个宏的功能是判断目标是否会使用魔法,如果会用魔法,则用语言诅咒,否则就用痛苦诅咒,当然用几级的痛苦诅咒只要修改后面括号里的等级就可以了,下面是个带狗时候的改良版
/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");CastPetAction(4);else CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 1)");end
这个宏不但会根据目标的类型选择使用的技能,而且目标是会用魔法的单位是,地狱犬会对他使用吞噬,和法师PK时候可以直接吃了他的盾,很不错的
当然你也可以这样写
/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");else CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 1)");end
/script CastPetAction(4);
技巧1:用F键来释放fear吧
按esc 在keybuilding里面 把 1,2 ,3,4,5 这种键位的减号(-)键改为f
再把fear拖到减号的位置(倒数第一格子)如果你开了popbar也可以放到popbar
把那个popbar的键位改为f
这样fear就常年为f启动
同理,我把生命转换也设置为g键
也可以将生命倒流设置为T键
技巧2:将sm的诱惑设置为R键
使用pet技能的话,把secondbaraction(就是ctrl+1 ctrl+2 这种)中的pet对应技能改为 r(r是聊天时的回复信息,你可以改成t,t是近身攻击对wl用处不大,当然你也可以每次聊天/r 来回复别人,为了战斗拼了...)这样遭到偷袭,并且没启动诱惑时能反映快点,也可以将胖胖的牺牲设置为跟sm的位置一致
技巧3:引怪,做个macro吧...
将wand放到=号的位置(第一个bar,最后一个格子)
建个macro
/script UseAction(1,12);
/script petattack();
把上面的代码粘贴进去按确定,把这个放到合适的位置用来引怪
效果是wand同时,然后pet冲过去打...
常用宏收集与讲解
来源: 1One_Year 更新日期: 2005.03.28 [发表评论]
索引:
1.友好魔法
...1.A 对友好单位或自己施法
...1.B 只对自己使用
...1.C 对特定队员施法
...1.D 按目标的职业分别使用不同魔法
...1.E 按目标等级使用不同级别的魔法
2. 判断HP,MP,连击点量
...2.A 按HP消耗量不同使用不同治疗魔法
...2.B 根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命
...2.C 根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒
...2.D 根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类
3.绷带
...3.A 对友好单位或自己使用绷带
...3.B 只对自己使用
4.武器相关
...4.A 对武器使用砺石
...4.B 更换备用武器
...4.C 切换主手与副手武器
...4.D 双手武器 <-> (主手武器+副手物品)
...4.E(主手武器+副手物品)<-> (单手武器+副手物品)
...4.F 单主手武器或双手武器 <-> (主手武器+副手物品)
...4.G 更换备用主手武器
5.组队相关
...5.A 设置辅助目标+自动辅助
...5.B 变羊+信息提示
6.打开/关闭背包
7.宠物相关(猎人、术士)
...7.A 施放猎人印记的同时宠物攻击
...7.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击
...7.C 召回宠物并使用散射
...7.D 选择目标,开始攻击
...7.E 喂食
8.判断目标身上是否有特定BUFF
...8.A 猴之守护+物理攻击
...8.B 鹰之守护+自动射击
...8.C 鹰之守护+瞄准射击
9.影遁相关(暗夜专用)
...9.A 藏身
...9.B 进食
10.切换技能栏
11.目标信息
12.任务接受页面相关
...12.A 增加文字浮现速度
...12.B 取消文字逐渐浮现效果
...12.C 直接接受当前窗口中的任务
13.切换全屏模式与窗口模式
14.设定“真实鼠标视野”
15.延迟宏(需要Cosmos)
...15.A 盗贼武器上毒并定时提示
...15.B 魔法效果消失提示
...15.C 使用闷棍并在不同时段内提示不同信息
...15.D 战士逃跑宏
16.数组宏的实际运用
17.通用变量的设置与使用
18.图腾破坏
19.自然之速(气定神闲)
1.友好魔法
1.A 对友好单位或自己施法
/cast 治疗术(等级1)
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
将 “治疗术(等级1)” 换成任何能对友好单位释放的魔法与技能。
如在最后再加上如下代码
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<治疗 %T >", "PARTY"); end
则在治疗队友时,在party中发出相应的信息。
将<治疗 %T>换成任何你喜欢的信息,%T表示接受治疗的目标的名字。
将UnitInParty换成UnitIsFriend,则对任何友好单位施法时都发出信息。
将"PARTY"换为"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。如SendChatMessage(" 将在3秒内治疗 %T", "EMOTE"),则别人在聊天窗口中看到:"汉客将在三秒内治疗小郎"
将"PARTY"换成"WHISPER", "COMMON", UnitName("target"),则采用密语形式对你施法的目标发送信息。"COMMON"表示密语所用的语言种类。下面是一个语言列表:
Common 人类语,联盟通用语
Orcish 兽人语,部落通用语
Dwarvish 矮人语
Gnomish 侏儒语
Darnassian 暗夜精灵语
还有其他的一些实现方法如:
/cast 治疗术(等级1)
/script if SpellIsTargeting() then TargetUnit("player")
/script if ( not UnitIsFriend("player", "target") ) then CastSpellByName("治疗术(等级1)"); end
/script if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit("player"); end
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SendChatMessage("即将治疗 %T", "Party") else TargetUnit ("player") CastSpellByName("治疗术(等级1)") TargetLastEnemy(); end
并不值得推荐。而且后一个宏会切换当前目标,中断攻击。
1.B 只对自己使用
如果想在任何条件下都只对自己使用治疗的话,用如下的宏:
/target "player"
/cast 治疗术(等级1)
/script TargetLastEnemy()
但这个宏同样有切换当前目标,中断攻击的弊病。
1.C 对特定队员施法
下面的这个宏只对队伍中的第一名队员施法。party1,party2,party3,party4分别指代队伍中的其他4名成员。也可以结合组队相关中的目标设置宏来使用。
/script if (UnitName("party1") ~= nil) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SpellTargetUnit("party1") SendChatMessage("即将治疗 >>" .. UnitName("party1") .. "<< (3.5s)", "Party") TargetLastEnemy(); end
1.D 按目标的职业分别使用不同魔法
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "Rogue" ) or ( class == "Warrior" ) ) then
CastSpellByName("Blessing of Might(Rank 1)"); else CastSpellByName("Blessing of Wisdom(Rank 1)"); end
1.E 按目标等级使用不同级别的魔法
下面牧师的一例,对目标使用其所能接受的最高等级的“圣言术:韧”
/script P="Power Word: Fortitude(Rank " S={1,2,14,26,38} if (UnitLevel("target") ~= nil and UnitIsFriend("player","target")) then for j=5,1,-1 do if (UnitLevel("target") >= S[j]) then CastSpellByName(P..j..")") return end end end
下面是60级的牧师的实例,另外一种实现方法,语句书写略为不同,更为易读。
/script r=6;l={1,12,24,36,48,60};t=UnitLevel("target");if (t==0) then t=UnitLevel("player");end;if UnitIsFriend("player","target") then for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Power Word: Fortitude(Rank "..j..")");break;end;end;end
下面是60级德鲁依的一例,使用对方能接受的最高级野性印记。实现方法和上面2例略有不同:
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank "..j..")");break;end;end
2. 判断HP,MP,连击点量
2.A 按HP消耗量不同使用不同治疗魔法
在下面的例子中,宏会对玩家自己的HP消耗量进行判断,如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"health is good",如消耗两大于200小于400,使用3级的Flash of Light治疗,如大于400,则使用5级的Holy Light进行治疗。你也可以用当前的HP量进行判断。
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("Flash of Light(Rank 3)") else CastSpellByName("Holy Light(Rank 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Health is good"); end;
2.B 根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命
术士根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命。大于20则使用抽取生命,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)"); end
2.C 根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒
下面这个是根据敌人是否使用魔法(使用魔法的敌人其MANA肯定大于0)来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒。
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)"); end
2.D 根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类
下面是德鲁依猫形态(盗贼也是一样)根据连击点的多寡和能量的多少来决定是使用Rip还是Rake。如连击点大于等于3,则使用Rip,如连击点小于3并且能量有40点以上,则使用Rake。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
3.绷带
3.A 对友好单位或自己使用绷带
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
使用此宏,你必须把你要用的绷带放在背包的特定位置中。UseContainerItem(2,1)中的2是背包的编号,1是格子的编号。(2,1)表示右数第3个包的第一个格子。把它们换成对应你绷带位置的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
其他格数以此类推。
将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
将第一行换成/use "Linen Bandage",则不需将绷带放在背包的特定位置,也不需将其拖入技能栏。将Linen Bandage换成你使用的绷带的名字。推荐尝试,但此宏没有经过测试。
此宏也还有如下的实现方法:
/script UseContainerItem(0,1)
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end 3.B 如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target "player"
/use "Linen Bandage"
/script TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end
4.武器相关
Bag:物品存放背包编号
Slot:物品存放格子编号
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
4.A 对主手武器或双手武器使用砺石
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)
4.B 更换备用主手武器或双手武器
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)
副手的对应宏,将16换为17即可。
4.C 切换主手武器和副手武器
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
盗贼可以用这个宏来互换手中的剑与匕首。
4.D 双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品) -> 双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
副手物品可以是盾牌、副手武器、副手装备品。注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
4.E(主手武器+副手物品)<-> (单手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end
4.F 单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end
(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
4.G 更换备用主手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
5.组队相关
5.A 设置辅助目标+自动辅助
下面是2个配合使用的宏。先在宏窗口第一个空位建立一个宏,选择一个图标,内容为空。
再另建一个宏如下:
/script if (UnitName("target") ~= nil) then EditMacro(1, "Assist "..UnitName("target"), nil, "/assist "..UnitName("target"), 1) end
/script SaveMacros()
对选择的队友使用第二个宏,则自动将第一个宏设置为辅助选择的目标。也就是用宏来更换自动协助的目标,不用手动编辑宏来更换。
5.B 变羊+信息提示
这是一个法师在组队的时候用的宏,在变羊的同时,在PARTY中说明变羊目标的等级名字。
/script if ( UnitExists("target") and UnitIsEnemy("player","target") ) then SendChatMessage("Sheeping Level " ..UnitLevel("target") .." " ..UnitName("target") ..". Don't Attack it!", "PARTY") CastSpellByName("Polymorph(Rank 1)"); if not PlayerFrame.inCombat then ClearTarget(); end end
超简化的一个版本,功能上差一点。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)
6.打开/关闭背包
/script ToggleBag(0) 背囊
/script ToggleBag(1) 右数第二个包
/script ToggleBag(2) 右数第三个包
/script ToggleBag(3) 右数第四个包
/script ToggleBag(4) 右数第五个包
上面的几个是切换特定背包的状态,如果当前是打开着的则关闭。如果当前是关闭着的,则打开。
适当的组合可以让你设定只打开特定的几个背包。如猎人可以选择不打开箭筒或子弹袋。
/script OpenAllBags()打开所有背包
7.宠物相关(猎人、术士)
下面的一些宏虽是对应猎人,术士只需稍加改动就可以用了。
7.A 施放猎人印记的同时宠物攻击
/cast Hunter's Mark(Rank 1)
/script PetAttack()
7.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击
/script TargetUnitsPet("Player")
/assist
/cast Serpent Sting(Rank 1)
7.C 召回宠物并使用散射
此宏是有散射技能的玩家所必需的。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()
7.D 选择目标,开始攻击
如果当前目标是友好目标,则协助目标。使用猎人印记,宠物攻击,如果没有在战斗状态,开始自动射击。如果目标是敌人的话,则直接使用技能。此宏在SOLO组队中都比较实用。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/cast PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
7.E 喂食
最简单的一键喂食,把食物放入对应的背包格子中。
/cast Feed Pet
/script PickupContainerItem (Bag,Slot)
下面这个会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end
8.判断目标身上是否有特定BUFF
8.A 猴之守护+物理攻击
下面的宏会先判断玩家身上是否加有猴之守护,如果没有,使用猴之守护。如果玩家未在战斗状态,则开始物理攻击。也可以把Attack换为Raptor Strike。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
8.B 鹰之守护+自动射击
]而这个则是先开始自动射击,再判断身上是否有鹰之守护的效果,没有的话,使用鹰之守护。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
8.C 鹰之守护+瞄准射击
瞄准射击的版本
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
9.影遁相关(暗夜专用)
9.A 藏身
影遁的同时躺下,藏身之用……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown
9.B 进食
吃饭喝水的同时影遁,也是出于安全考虑……
/target "player"
/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)
10.切换技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X
/script ChangeActionBarPage()
将3换成你想切换到的技能栏页数
此宏可以有这样的用法
/cast Aspect of the Monkey
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/script ChangeActionBarPage()
切换技能栏的同时使用猴之守护。
还可以加上前面的BUFF判断
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/script ChangeActionBarPage()
11.目标信息
/script if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("".. UnitLevel("target") .. "+ " .. UnitName("target"), "party") else SendChatMessage("" .. UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target"), "party"); end
这个宏在PARTY频道中发出当前目标的一些相关信息。"+"代表精英。效果如下:
[Party]Hank:50 Stormwind Guard
[Party]Hank:43+ King Bangalash
下面是一个目标信息的相关函数列表:
UnitName 如"Coffiex","moonwell"
UnitLevel 如"42","60"
UnitClass 如"Warrior","Shaman"
UnitClassification 如"elite","worldboss"
UnitCreatureFamily 如"Wolf","Cat"
UnitCreatureType 如"Beast","Humanoid"
UnitRace 如"Nightelf","Orc"
12.任务接受页面相关
12.A 增加文字浮现速度
/script QUEST_DESCRIPTION_GRADIENT_CPS = 100
12.B 取消文字逐渐浮现效果
/script QUEST_FADING_ENABLE = nil
12.C 直接接受当前窗口中的任务
/script AcceptQuest()
13.切换全屏模式与窗口模式
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
14.设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1)
15.延迟宏(需要Cosmos)
15.A 盗贼武器上毒并定时提示
给双手的武器都上毒,并在毒性还有一分钟就消退的时候在聊天窗口发出提示信息。
/script UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(16); UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute.")
15.B 魔法效果消退提示
同样的,你也可以对持续性的魔法使用相似的宏。提示信息将在魔法使用X秒后出现,提示你还有Y秒魔法就将会失效。
/script T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell will wear off " ..T .." in Y seconds.")
也可以这样,X为魔法的持续时间(秒)。在魔法效果消退时提示信息。
/script T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell has worn off " ..T)
15.C 使用闷棍并在不同时段内提示不同信息
使用闷棍并在不同时段内在PARTY中提示不同信息。以下是3级的闷棍的例子
/script T = UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target");
/cast Sap(Rank 3);
/script SendChatMessage(T.." sapped.","party");
/in 30 /script SendChatMessage(T.." up in 15.","party");
/in 40 /script SendChatMessage(T.." up in 5.","party");
/in 45 /fire
15.D 战士逃跑宏
这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。
/script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/cast Thunder Clap(Rank 1)
/script TurnLeftStart(arg1)
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun()
16.数组宏的实际运用
下面的宏让你只使用一个宏就可以循环地使用数个技能。此以圣骑士为例,第一次使用Seal of the Crusader,第二次使用Judgement,第三次使用Seal of Righeousness,第四次又回到使用Seal of the Crusader,如此循环。
新建宏如下:
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("Seal of the Crusader(Rank 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("Judgement"); AQ.i=3 end
/script AQ[3]=function() CastSpellByName("Seal of Righeousness(Rank 1)"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
/script AQ.x()
在每次进入游戏之后使用一次第一个宏,然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。
17.通用变量的设置与使用
通用变量可以被你所有的宏所调用。
用下面的格式新建一个通用变量
/script setglobal("<variable name>","<string>");
获取通用变量的值
getglobal("<variable name>")
通用变量可以用来简化你的宏,以避免超过宏255的字符的最大限制。比如把技能名放到通用变量中。
通用变量每次进入游戏都必须重新设置。你可以用一个宏来设定你的通用变量。
如下面这样的一个宏:
/script setglobal("HT1","Healing Touch(Rank 3)"); setglobal("HT2","Healing Touch(Rank 4)"); setglobal("RJ","Rejuvenation(Rank 4)");
游戏中的使用实例
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("target")) then CastSpellByName(getglobal("RJ")) else TargetUnit("player") CastSpellByName(getglobal("RJ")) end; TargetLastEnemy();
18.图腾破坏
下面是德鲁依的一个例子,如果当前选择的目标是图腾则使用一级的月火,如果不是图腾则使用最高级的月火:
/script r=10; if (UnitName("target") ~=nil) and (string.find(UnitName("target"),"Totemf"))~=nil then CastSpellByName("Moonfire(Rank 1)") else CastSpellByName("Moonfire(Rank "..r..")"); end
下面是另一个用于破坏图腾的宏,它会搜寻附近的图腾并对其使用1级的月火
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/cast Moonfire(Rank 1)
下面是一个图腾名列表:
-- Air
"Nature Resistance Totem",
"Windwall Totem",
"Windfury Totem",
"Grace of Air Totem",
"Grounding Totem"
-- Earth
"Stoneclaw Totem",
"Earthbind Totem",
"Tremor Totem",
"Strength of Earth Totem",
"Stoneskin Totem"
-- Water
"Fire Resistance Totem",
"Poison Cleansing Totem",
"Disease Cleansing Totem",
"Healing Stream Totem",
"Mana Spring Totem"
-- Fire
"Frost Resistance Totem",
"Flametongue Totem",
"Magma Totem",
"Fire Nova Totem",
"Searing Totem"
19.自然之速(气定神闲)
下面是萨满自然之速接治疗波的一例:
/target "player"
/script CastAway("swift",10,"Nature's Swiftness","Healing Wave(Rank 9)")
/script TargetLastEnemy();
/script AttackTarget();
使用了自然之速之后马上就能跟上治疗波而不用按2次技能。法师可以将自然之速换为气定神闲,后面的治疗波也可以换成任何可搭配使用的魔法。 痛苦 天赋 (7 点)
强化腐化[Improved Corruption] - 5/5 点
腐化法术的施放时间减少2 秒
强化生命分流[Improved Life Tap] - 2/2 点
生命分流法术转化的法力值增加20%
恶魔 天赋 (7 点)
恶魔信奉[Demonic Embrace] - 5/5 点
增加耐力上限15%, 减少精神上限 5%
强化生命石[Improved Healthstone] - 2/2 点
生命石恢复的生命值增加20%
毁灭 天赋 (37 点)
浩劫[Cataclysm] - 5/5 点
毁灭系法术的法力消耗减少5%
劫后余波[Aftermath] - 5/5 点
毁灭系法术有10%几率使目标减速5秒
灭亡[Bane] - 5/5 点
暗影箭和献祭法术的施法时间减少0.5 秒
蹂躏[Devastation] - 5/5 点
毁灭系法术的重击产生几率增加5%
暗影燃烧[Shadowburn] - 1/1 点
瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。
毁灭延伸[Destructive Reach] - 2/2 点
毁灭法术射程增加20%
强化灼热之痛[Improved Searing Pain] - 2/5 点
灼热之痛法术的重击几率提高4%
强化献祭[Improved Immolate] - 5/5 点
献祭法术的初始伤害增加25%
屠杀[Ruin] - 1/1 点
重击伤害增加?
地狱火[Inferno] - 5/5 点
火焰法术的伤害增加10%
引爆[Conflagrate] - 1/1 点
引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。
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