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尘起缘飞 发表于 2006-2-13 13:23

魔兽之后有什么? 2006大作前瞻

NO.1  龙与地下城网络版

  研发公司:欧洲 Turbine
  国内运营:盛大网络
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  2005年4月21日,盛大公司与Turbine签定战略合作协议,《龙与地下城》网络版正式引入中国大陆。
  
  对奇幻及RPG游戏历史稍有了解的人都知道,目前国内市场上流传的大部分游戏架构都基于D&D规则,即Dungeons & Dragons,龙与地下城。这个游戏规则的发源地和制定者,当某一天它进入到这个规则之中的时候,会给我们什么样的惊喜呢?带着镣铐跳舞或是建立一个新规则?当阿基米德创建出“机器人三定律”时,自他以后,所有科幻作品里的机器人都再不能违反这个铁律,否则,它就不是机器人!D&D的地位与“机器人三定律”差相仿佛。
  
  根据网上已经公布的部分资料来看,DDO确实无愧“大作”之称。号称多边形数量为欧美网游中最多的,因而画面显得逼真,但是也继承了欧美游戏的一贯风格,画面较阴暗,色调比较沉。游戏以战斗和协作为主,这也是欧美网游相对于其他国家地区游戏的特征。但是——魔兽世界之前,欧美网游在中国的业绩都有目共睹,DDO会是WOW之后的又一个例外吗?盛大网络之前在《传奇》系列铸造的辉煌营销业绩能否延续至DDO?另外,DDO一台服务器只能容纳几百人,运营成本与市场收益之间,如何取得平衡?这些都是决定游戏存活的重要因素.

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NO.2  黑暗与光明

  研发公司:欧洲 NPCube
  国内运营:游戏蜗牛
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  《黑暗与光明》目前已在欧洲内测,其国内运营商游戏蜗牛也组织了不少国内玩家,号称欧服远征军进行前期测试。据说,汉化版DL的推出要到2006年。

  游戏蜗牛在国内一直以高端游戏的研发能力著称,DL正是其走高端路线的一张牌。从目前所公布的游戏内容和设置来看,如果能在《黑暗与光明》无愧大作之称。与上面提到的DDO相反,DL号称打造史上最大容量的平台,服务器能容纳万人在线。其中是否有水分暂且忽略,如果真能容纳万人在线,根据DL中阵营对立及战斗为主的设置,网游史上最惨烈的战争也许会就此引发。

  纯战斗游戏之前在国内也引进过一款,就是WOLFPACK开发的《魔剑》,现在已经杳无踪迹。DL会否重蹈覆辙?

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NO.3  最终幻想网络版

  研发公司:日本 Square soft
  国内运营:暂无
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  《最终幻想》系列!家用机游戏颠峰之作!在电影《圣童降临》上映后,在国内玩家心目中的声望更是达到了顶峰!
  这款本来在日韩PS2网络上进行的游戏,大陆中文版本也已纳入议事日程,传说PC版正在制作当中。这显然是为了适应大陆市场PC称王,家用机顺墙溜的现实。别的不说,PS2和PC的画面及音响效果显然不能相提并论,有达人曾设想仿效韩国,在大陆开设PS2网吧,因为成本问题目前还没人乐于尝试。

  还是回到游戏上来吧,FFXI在网络上的消息并不多,从公布的几张截图来看,拥有FF系列一贯的日系风格,细节处非常精致。总的来说,《最终幻想网络版》开创了一个全新的网络世界。与现在国内所盛行的网络游戏相比,显得更为气势磅礴,它创造一个完整的游戏世界,而绝非仅仅是游戏舞台的变换。

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NO.4  仙境传说2

  研发公司:韩国 GARVITY
  国内运营:
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  前个月,RO1《仙境传说》爆出被盛大接手的消息,这款声望极高玩家众多的Q版游戏是否会重新焕发生机跟本文无关,本文要讨论的是RO1的妹妹RO2,中文名《仙境传说2》。2004年,其开发公司韩国GARVITY在韩国游戏展上首次公布开发动向,此后关于RO2大陆版的传说就一直纷纷扬扬。

  从最直观的画面风格来看,RO2延续了RO1代的Q版风格,比较有特色的是RO2中的武器也可以和人物一样通过吸取经验值而获得增长。当年RO啸傲国内游戏市场,风头最劲处比传奇和石器只差些须。但市场早已千变万化,韩式游戏的“泡菜”风格也越来越不被市场所喜。RO2能否重现RO1当日的威风仍未可知。

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NO.5  激战

  研发公司:韩国 ArenaNet
  国内运营:
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  激战的英文名字叫《Guild Wars》,玩家一直叫它行会战争。这款游戏04年就在韩国测试了,国内期待值也一直很高。但中国大陆代理权一直尘埃未定,台湾版GW更名激战。

  又是一款以战争和团队协作为主的游戏,也是目前唯一一款韩国出品的、旗帜鲜明的以战争为主的游戏。画面仍延续以往韩式游戏的精致唯美,虽然《行会战争》依然具有角色培养、物品收集等RPG游戏的要素,但从在完成一个个任务的同时进行战斗这点来看,可以说这款游戏更接近于《魔兽争霸》的风格。

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NO.6 SUN

  研发公司:韩国 Webzen
  国内运营:九城
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  SUN号称复合型网络游戏,最大的卖点就是它的单机特色。看起来更像单机版回合制游戏,而他们也确实将类似单机的风格作为重要因素推出。只能容纳十人的Battle Zone战斗区域,有点像魔兽世界中的副本概念也有点像回合制游戏里的双方对垒你一招我一招。具体情况如何作者没有看到不便过多评价,只能说,目前,这款游戏的期待值真的很高。
  SEMI-MMORPG结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,是一款通过引人入胜的故事情节展开的个性化的动作,兼具冒险框架的网络游戏,结合了人性化的怪物,唯美的三唯画面,单机版的高动作性。

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NO.7 卓越之剑

  研发公司:韩国IMC Games
  国内运营:第九城市
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  《卓越之剑GE》号称韩国最受期待的网游,也确实在多次韩国期待游戏排行榜上名列第一。它的大陆代理权由《魔兽世界》的运营商第九城市获得。它的主要卖点就是MCC系统。

  MCC,全名Multi Character Control,意为多角色操控系统,即藉由键盘切换玩家可透过计算机智能同时操控多个角色,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法。简单来说,类似于魔兽争霸里的一人控制双英雄、三英雄之类的,不过这些英雄都需要升级罢了。再简单点来说,就是以前需要5个人组队去打某个boss,现在玩家可以用他自己控制的5种不同的角色配置在一起,打掉那个boss。

  又一次个人英雄主义的伟大发扬。

[img]http://images.17173.com/news/20051203/1224game07s.jpg[/img]

可可 发表于 2006-2-13 13:27

现在的网游太多,都玩玩就得了

.尧尧.ˉ▼ 发表于 2006-2-25 18:50

期待吧~

尘起缘飞 发表于 2006-3-16 21:09

[quote]原帖由 [i]可可[/i] 于 2006-2-13 13:27 发表
现在的网游太多,都玩玩就得了 [/quote]

是呀
作出明智的选择!

xg 发表于 2006-3-22 09:57

看来都不错

小白 发表于 2006-4-9 11:44

玩魔兽

水草 发表于 2006-4-16 20:45

我有个同事一天到晚都在玩魔兽
~~

还和他的朋友搞了个QQ群
天天交流经验

尘起缘飞 发表于 2006-4-23 00:34

看来玩魔兽的还是蛮多的嘛
所以我们开了专版呀
在游戏里面
希望大家多多支持!~

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