解析 PHOTOSHOP
总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分:一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写
二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴
三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖
* 文件菜单 *
一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾,其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说让我们认识一下“浏览”
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随着ACDSEE的不断升级,它对内存的要求也是越来越过分,一个看图软件的大小,已经超过了PHOTOSHOP!打开ACDSEE6会严重影响机器的速度和效率,郁闷!
这时,偶不得不重视PS自带的浏览器,“浏览”命令就是打开她的钥匙,有些朋友反映:PS自带的浏览器也不快呀!这是因为缩略图显示设置太高,如果你合理设置,加上它的自由拖曳功能,总体上是比ACDSEE6快而且稳定的
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打开“浏览”文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解
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在火星,看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,在火星发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证让我们通过“储存为”来解决这个问题
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这是“储存为”的常规窗口,大家一定很熟悉
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图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上在存储压缩为JPEG文件格式的时候,PS会自动计算并显示压缩后的文件大小注意储存面版的最下方
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PS计算的原则是设定图象质量等级,需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右
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这是最高级别的存储
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这是最低级别的效果
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通过“导入”命令我们可以方便地从AI、CD等软件中打开并转化矢量文件
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如果你要对一组图片进行同样效果的处理,完全不必一张张地辛苦,打开“批处理”命令,选择要处理的文件或者文件夹
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如图设置一下,看看回发生什么?再自己调整选项和参数,试试:
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* 编辑菜单 *
编辑菜单中的大多数工具,大家是非常熟练的,这里只拣几个重点说说:
描边:
这是非常实用的一个前景色工具,以给整个画面加框为例
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CTRL+A全选之后,选择“描边”命令
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设定描边的宽度、颜色、位置(位置不同效果很不一样的说)
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完成
“描边”不仅可以绘制不同颜色、宽度的直线,只要是选取所至,任何形状照描不误!
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再来看看编辑菜单中的填充工具
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选择填充命令后,会弹出如图面版,设置图案,可以是PS默认的,更多是我们自己定义的图案
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填充后的效果(按CTRL+A在看)
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如果我们经常使用一种形状,不必每次都麻烦地画上一遍,定义画笔的工具可以帮助我们
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选区
点击“定义“画笔”进行设置
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设置完成
笔刷图表里会看到你刚刚定义的东东
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随便画一下,很爽的说
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选择我们的新笔刷,点击”定义图案“命令
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和“定义画笔”的方法类似,进行设置
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填充
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成功
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在“预设”整个命令下,有若干子菜单,如果你对PHOTOSHOP当前的运行效率不满,可以尝试调整下次启动PS设置才会生效哦
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* 图象菜单 *
对图象的RGB、CMYK模式,大家是知道喽,我们就简单了解一下“多通道”模式哈
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正常情况下,图象的通道为红、绿、蓝,为提供更多色彩处理范围,“多通道”模式特殊提供复色通道
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“色阶”命令是调节画面色彩和明暗效果的混合工具
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如果你想在特定的色谱宽度内对画面的颜色进行调节,推荐你使用“匹配颜色”命令
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图中我们选用了绿色与画面原有色彩进行了匹配
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“匹配颜色”是一种混合效果,就好象绘画的调色
如果我们要彻底改变画面的颜色,使之完全呈现一个主要色相的话就必须使用“替换颜色”的命令拉
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这是选择蓝色替换的效果
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“可选颜色”是基于CMYK理论模型的调色工具
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它的特点是颜色丰富细腻,但是饱和度欠缺
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“通道混合器”则是基于RGB理论模型的调色工具
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色彩学中,黑和白并不算是颜色之内的,“渐变映射”是指在有效色彩范围内进行渐变过程的操作
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“照片滤镜”是模拟有色光学效果的调色工具
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“暗调/高光”是在不影响色彩结构的情况下,对画面明暗进行调节的命令
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这是提高光照弥散程度的一个命令,偶觉得用处不大,嘿嘿
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“阀值”在纯无色的状态下,控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用
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“色调分离”:
让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种
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“变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案
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变化对话框
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总觉得比手调的细腻滴说!
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这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令比较麻烦,偶基本不用的说
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RGB模式:
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明度模式
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独立通道模式
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介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具
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用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦
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在第一部分,我们了解了“文件”、“编辑”和“图象”三个PS菜单的一些内容
第二部分,主要介绍“图层”菜单下的“图层样式”,尤其是在文字效果方面的功能
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相信大家一定看到过许许多多关于字体特效的教材,横是眼花缭乱的说
其实,只要你全面地了解了PS“图层样式”的各项命令,就会发现:那些眩目的效果不过如此而已
打开“图层样式”到“混合样式”
值得说明的是,横多朋友应用图层样式的时候,往往直接扑向“投影”、“浮雕”之类的独立命令
如果你稍加留意,会发现第一选项是“样式”
“样式”是PHOTOSHOP自带的大量样式动作的合集,点击右上方的圆形扩展箭头,它的下部有大量的现成样式
逐个选中,系统会询问是“覆盖”或者“追加”,一定要选择“追加”
新的样式图标就增加到你的样式面板里面拉
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现在,我们随意选择一个PS自带的样式
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纷纷钟搞定的说!
每当此时,总要感激啊刀比公司想得如此周到
注意:如果你对现成的样式不满意,还可以双击有对号的选项里继续调整参数哦
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图为清除图层样式的两种方法之一
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虽然有的朋友认为介绍这些基础横白痴,可是为了保证教程的完整,偶还是白痴滴讲一讲
希望发骂街帖子的朋友高抬贵手的说!
投影
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使用样式效果一定要克服习惯于默认值的做法
只有认真调整各项参数,才能取得最佳效果
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为方便样式效果的演示,我们把字体换一个颜色
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内投影
制作凹陷效果必备,那些碎鸡蛋、人体裂痕的制作都少不了它
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这个效果不理想
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外发光
漫射光工具,日景夜景转化时大量应用
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光源颜色是可以调整滴
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浮雕效果之内斜面
这个大家常用,记得在处理字体是选择“雕刻清晰”就好了
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也就芥末个样子哈
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外斜面
制造隆起
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外斜面的隆起是基于背景使对象抬升
浮雕效果则是在对象内部制造立体感
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可以与外斜面的效果比较下
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枕状浮雕可能是真正意义上的浮雕
它的最高点与背景相同的说
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目前偶直接的想法是介个效果做月饼8错呢
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看到很多教程讲,金属字体的制作,往往主张使用“光照”、“铬黄”等滤镜
偶觉得不用那么麻烦,把“光泽”样式的参数调整好,配合“渐变”样式完全可以快速解决
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如何配合,偶在第二页做了一个实例
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给字体或者对象变色的另一个捷径
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颜色叠加效果
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渐变叠加
注意右上方那个箭头,里面有宝藏呢
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随便选一个效果哦
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图案叠加
选择在第一部分偶自定义的那个MM
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描边
这个描边比“编辑”里面的描边功能强大的说
图案、渐变、颜色都可以描边哦
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偶用了一个2象素的自定义图案描滴
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下面把所有的样式都用上,看看如何
先投影吧
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继续ING 。。。
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继续ING 。。。
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继续ING 。。。
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继续ING 。。。
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继续ING 。。。
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继续ING 。。。
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继续ING 。。。
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继续ING 。。。
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OK,看看效果先
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不要偏心
背景也要给一个样式效果
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就是芥末个意思哈
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以下介几个都是偶完全使用“图层样式”命令制作的文字效果
虽然没有什么新意,但问题的关键在于我们单独使用“图层样式”工具是能够完成字体特效滴
A
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B
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C
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